一直以来在用户中存在着这样一种说法:“Intel处理器更适合进行多媒体应用及多任务处理,而AMD的处理器则更适合用来玩游戏”。以往AMD的处理器之所以会在游戏测试中占据很大优势,主要得意于其强大的浮点运算能力及内部集成内存控制器所带来内存带宽优势。而虽然采用Core微架构的Intel Core 2 Extreme X6800处理器中依然没有集成内存控制器,但是大幅度改良的浮点运算能力和内存读取机制使得Core 2 Extreme X6800在游戏测试中全面超过了Athlon 64 FX-62。
至于在内存专项测试中的败北,我们认为主要是因为SiSoftware Sandra 2007和Science Mark 2更偏重于内存的理论性能测试,而在这种情况下,Core微架构中诸如智能内存访问(Smart Memory Access)等内存性能补偿技术并不能完全发挥出其优势。不过AMD Athlon 64 FX-62处理器也会遇到同样的问题,由于AMD的K8微架构采用了三组复杂解码单元设计,而Intel的Core微架构则采用了三组简单解码单元和一组复杂解码单元设计,这样看来,Athlon 64 FX-62处理器应该会在处理器运算能力上有不错的表现,不过也限于测试软件的理论性,其性能并没有完全发挥出来。
回到文章开始时的话题,也许仍有人会觉得用新推出的微架构(Core微架构)同三年之前的微架构(K8微架构)相比较显得有些牵强。但极为巧合的是,当2000年Intel发布采用Netburst微架构的Pentium 4处理器时,AMD方面还是K7微架构Socket A接口的天下。AMD于2003年所推出了K8微架构,而对于Netburst架构高频低能的负面批评也是在和比它晚推出三年的AMD K8微架构比较之后所得出的。
Core微架构和K8微架构的对比再一次出现了当年的情况,不过这一次的胜利者显然是Intel。AMD的K8L微架构和HT3.0总线技术的性能现在还不得而知,不过至少把它当作Core微架构的对手显得更合适一些。Core微架构的诞生标志着“频率至上”年代的结束,处理器的竞争将跨入微架构比拼的更高层面。为了进一步提升竞争力,Intel已经明确表示将加速微处理器架构的改革,新政策将计划每两年更新一代微处理器架构。2007年下半年将推出45nm的Penryn取代现有65nm的Merom、Conroe及Woodcrest。2008年上半年推出全新微架构的Nehalen,而2009年下半年将会推出32nm的Nehalen-C,2010年上半年则推出全新微处理器架构Gesher。
更新微架构的目的在于让处理器拥有更为强大的性能和更低的功耗,因为终端消费者并不在乎他们所使用的处理器采用何种微架构,相反他们的目的很简单,希望自己的电脑在性能提升的同时变得更静,更省电。而“功耗最优化平台”也将逐步代替“最佳性价比处理器”成为未来处理器产品的新时尚。
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