文 / ZOL评测中心 社会钛,武昌鱼
导语:时间飞逝,转眼间2005年的最后一个月就要来到,回首即将逝去的2005,新游戏大作开始向越来越消耗系统资源的方向发展,新游戏除了对显卡的要求不断提升之外,带给中央处理器的负荷也越来越大。那么,当今的主流及未来的游戏需要什么样的CPU?我们是否需要最新的技术与核心?是否需要追求更高的主频?更大的二级缓存?双核心对游戏的帮助有多大?本文将透过Quake4看游戏世界,一起来解析不同CPU对实际游戏的影响。
游戏都需要什么样的CPU?
在开始之间前,我们必须知道游戏都需要什么样的CPU?如今的新游戏对CPU的要求并不相同,其中《Quake4》领衔的一批多人对战FPS类游戏对CPU的要求最为苛刻,紧接着以《帝国世代3》为代表的使用最新图形、物理引擎的游戏也很依赖CPU的运算,但是其程度比《Quake4》略少,最后,还有一些新生游戏及老游戏,对CPU的要求很一般,大家以前的老Pentium 4和Athlon XP 就能很好的应付。
话虽然如此,但是面对不断发布的新游戏的冲击和挑战,玩家升级机器是必然的,只不过是时间早晚问题。本次22款CPU大型横向测试一改传统的测试方法,增加了实际游戏测试及FPS波动分析,处理器更始囊括低、中、高,从入门级的Celeron、Sempron 到主流的 Pentium 4、Athlon 64,最后到高端的Pentium 4 EE、Athlon 64 FX、以及双核心系列。
下面首先盘点一下2005年度主流的CPU,不熟悉CPU产品线的朋友不要错过,而对CPU产品都如数家珍的朋友们可以直接跳过看后面的测试部分。
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