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测试4:Quake4 实际游戏FPS波动
虽然在平均FPS上,各个处理器的差距不大,但前一页的最小FPS的差距不小,那么每款处理器实际游戏时的波动幅度就不难计算出来了。
FPS的波动幅度 = 实际游戏平均FPS - 实际游戏最低FPS
玩家有权利知道自己所使用的CPU实际游戏时FPS波动的幅度,当然,波动幅度数值越低越好。
一目了然,FX系列仍是发烧玩家的不二选择,他们既能让玩家在游戏中获得很高的平均FPS又能将FPS波动控制在很小的范围之内。例如Athlon 64 FX-57的波动幅度达到了4.67之小。此外,在刚才前几项测试中不分胜负的主流3.0GHz处理器,在最后这项测试中,差距也有所体现,我们发现AMD阵营要好与Intel,低端情况也类似。
玩家希望获得尽量稳定的FPS而不是忽高忽低的那种,这对游戏中的水平发挥有巨大的影响
文章看到这里,测试的大致情况玩家已经有了大体的认知,下面是近一步的分析。