文 / ZOL评测中心 社会钛,武昌鱼
导语:时间飞逝,转眼间2005年的最后一个月就要来到,回首即将逝去的2005,新游戏大作开始向越来越消耗系统资源的方向发展,新游戏除了对显卡的要求不断提升之外,带给中央处理器的负荷也越来越大。那么,当今的主流及未来的游戏需要什么样的CPU?我们是否需要最新的技术与核心?是否需要追求更高的主频?更大的二级缓存?双核心对游戏的帮助有多大?本文将透过Quake4看游戏世界,一起来解析不同CPU对实际游戏的影响。
游戏都需要什么样的CPU?
在开始之间前,我们必须知道游戏都需要什么样的CPU?如今的新游戏对CPU的要求并不相同,其中《Quake4》领衔的一批多人对战FPS类游戏对CPU的要求最为苛刻,紧接着以《帝国世代3》为代表的使用最新图形、物理引擎的游戏也很依赖CPU的运算,但是其程度比《Quake4》略少,最后,还有一些新生游戏及老游戏,对CPU的要求很一般,大家以前的老Pentium 4和Athlon XP 就能很好的应付。
话虽然如此,但是面对不断发布的新游戏的冲击和挑战,玩家升级机器是必然的,只不过是时间早晚问题。本次22款CPU大型横向测试一改传统的测试方法,增加了实际游戏测试及FPS波动分析,处理器更始囊括低、中、高,从入门级的Celeron、Sempron 到主流的 Pentium 4、Athlon 64,最后到高端的Pentium 4 EE、Athlon 64 FX、以及双核心系列。
下面首先盘点一下2005年度主流的CPU,不熟悉CPU产品线的朋友不要错过,而对CPU产品都如数家珍的朋友们可以直接跳过看后面的测试部分。
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Intel 入门级平台的构建主要依赖LGA 775接口,Proscott核心的Celeron D 系列。
Intel Celeron D 系列处理器盘点 | ||||
实际主频 | 核心 | 二级缓存容量 | 接口 | |
Celeron D 326 | 2.53GHz | Prescott | 256K | LGA775 |
Celeron D 331 | 2.66GHz | |||
Celeron D 336 | 2.80GHz | |||
Celeron D 341 | 2.93GHz | |||
Celeron D 346 | 3.06GHz | |||
Celeron D 351 | 3.20GHz | |||
Celeron D 355 | 3.33GHz |
Intel发布的拥有EM64T技术赛扬D处理器的型号编号是326、331、336、341、346、351和355。时钟速度分别是2.53GHz、2.66GHz、2.80GHz、2.93GHz、3.06GHz、3.20Hz和3.33GHz。这种赛扬处理器采用了Socket 775架构,同样采用Proscott核心,使用了533MHz处理器系统总线以及集成了256KB二级缓存。
Celeron D 331是英特尔最早期上市的64位处理器之一,它的默认频率为2.66G,市售大部分产品的外频可轻松超至166MHz获得3.32G的实际频率,超频之后,不仅CPU性能提升了,随着CPU总线提升,内存带宽也有所增大,笔者推荐大家选购一款稍好的915主板,用于搭载64位赛扬D并进行超频,整体性能将有不少提升。
Celeron D 331看起来和其他LGA 775处理器并无不同,在其上部的金属顶盖上,CPU的相关标识仍然使用着频率方式。按照惯例,Intel在这里也给出了相当多的信息,“Celeron D”的名称清晰可见,紧接着是频率/L2 cache容量/前端总线。它的规格和赛扬D 330J处理器相同,采用了0.09微米工艺Prescott核心和LGA775封装形式,主频为2.66GHz,256KB L2缓存,支持533MHz的FSB,具备以往赛扬D处理器所不具备的硬件病毒防火墙功能(注:需要操作系统支持)。而最重要的,是支持64位扩展技术——EM64T,能让处理器在微软发布的64位操作系统中发挥自身的全部性能。
【图】Intel Celeron D 331 CPU-Z信息
用CPU-Z最新版本取得的处理器基本信息。运行在2.66GHz的Celeron D 331支持最新的SSE3、x86-64,在二级缓存提升到256KB的同时,一级数据缓存也由Northwood核心Celeron的8KB提升到16KB,更大容量的缓存会提高缓存命中率,这将给Celeron处理器的性能带来显著的改善。另一方面值得期待的性能提升点在前端总线(FSB),533MHz虽然距离主流Pentium4的800FSB相差甚远,但比早先的400FSB Celeron提高了33%。
Celeron D 331(盒)公开报价:570元
64位赛扬D处理器中,最典型的非Celeron D 326和Celeron D 331莫属,之前CeleronD 331一直是中国市场INTEL低端的首选,自从近日Celeron D 326出现后,这个情况改变了。为什么CeleronD 326(2.53GHz)更为值得期待呢?首先CeleronD 326作为最低端64位Celeron D处理器价格更低,可以说是已经发布的最低档EM64T产品,价格极具亲和力。其次,对于死锁倍频的Intel处理器来说,倍频越低,外频能提升的外频范围越大,性能越强劲。玩家可将外频轻易超到166MHz(实际频率为3.15G),甚至有不少产品可超至4G频率,盒装保三年不足600元的价位,实在是追求性价比的首选。
Celeron D 326(盒)公开报价:540元
AMD于2004年7月底发布了Sempron系列处理器,该系列处理器提供了一流的性能和完备的功能,可以满足家庭及商业PC用户日益多样化的计算需求。Sempron处理器根据不同的接口分属K7(Socket A)/K8(Socket 754)平台。过于丰富的产品线使Sempron显得有些混乱,笔者尽可能的找到它们的一些共同特性以供参考:应该记住,Sempron的缓存大小各有不同;例如,Sempron 2600+有128KB的L2缓存,2800+有256KB,而3000+是128KB...等等。虽然Socket 754和Socket 939处理器上的集成内存控制器有助于减少压缩缓存大小的影响,但只要价钱合适,用户几乎总是想要获得拥有更大缓存的芯片(至少在128KB和256KB之间选择时,情况是这样的)。不过不要让不同的L2缓存大小迷惑你;要找的是基于Palermo的芯片。
CPU型号 | 接口 | 频率 | 核心名称 | 制程 | HT总线 | 二级缓存 |
Sempron 3300+ | 754 | 2.0G | Paris | 0.13 | 800MHz | 128KB |
Sempron 3100+ | 754 | 1.8G | Palermo | 0.09 | 800MHz | 256KB |
Sempron 3000+ | 1.8G | 128KB | ||||
Sempron 2800+ | 1.6G | 256KB | ||||
Sempron 2600+ | 1.6G | 128KB | ||||
Sempron 2500+ | 1.4G | 256KB |
对付英特尔的64位赛扬D,AMD一边也在低端的闪龙里加入了64位运算支持,其中近几个月国内市场出货量最大的是这款Sempron 2500+,最初上市时的价格高达600多元,而随后价格一度下落,曾一度跌破500元,一夜之间成为最超值的中低端处理器,但后来价格仍有微幅回升,现在基本上稳定在530元左右。
此颗CPU的产品编号从上到下依次为:SDA2500AI03BX-LBBWE 0528BPBW Z727669G51962,是2005年第28周在AMD马来西亚工厂封装的。识别64位闪龙处理器的一个简单方法是:在编号第一排以“BX”结尾的均为64位产品。
Sempron 2500+采用Socket 754接口,0.09um工艺生产,256K二级缓存,支持64位运算,800MHz前端总线,标准频率为1400MHz,使用新核心的E6新核心的它频率可轻松超到2.0G以上,超频能力非常强劲,用它搭配K8T800/nForce3/nForce4 4x主板是很不错的中低端之选。
从最新下载的1.30版的CPU-Z中可以正确识别出Sempron2500+。图中可以看到核心代号为Palermo,接口为Socket754,采用0.09um制程,支持SSE3和x86-64指令集,另外核心采用的是最新的E6。CPU的实际主频为1406.5MHz,外频为200.9MHz,倍频为7x,一级缓存为128KB,二级缓存为256KB。
Sempron 2500+(盒)公开报价:535元
Sempron 2600+/2800+
为了反击Intel,AMD在64bit Celeron D 发布的一个多星期后,一气发布了5款支持64位技术的新Sempron,包括Sempron 2600+、2800+、3000+、3100+、3300+,报价分别为74、83、98、113、140美元。相比同等级的32位Sempron,价格只高出3到6美元。另外两款款型号为Sempron 2600+/2800+是AMD最早期上市的64bit处理器之一。
【图】AMD Sempron 2800+
注意上图支持64bit运算的sempron 2800+末尾编号已经变成BX。
如果读者囊中不是十分羞涩,愿意多添几十元也可购买到2800+,它与2600+频率相同,都是1.6GHz的主频,区别在于二级缓存加大到了256KB。由于其具备256KB的二级缓存,以及不高的倍频,使其能轻松的超上300MHz的外频,而此刻表现出来的性能与Athlon64 3400+的差距已经很小。另一方面在价格上,700元的价格也是Sempron中较低的,相对于Socket 754 Sempron而言,廉价nForce3和VIA K8T800都很容易搭建一个高性价比平台!
Sempron 2600+/2800+(盒)公开报价:550/635元
Sokect 754 的 Sempron 系列处理器适合构建入门级游戏平台的用户
如今LGA775接口,Proscott核心的Pentium 4系列逐渐取代Sokect 478接口的老Pentium 4而被市场接受。其中游戏玩家比较喜欢的是Pentium 4 630和Pentium 4 506两种型号。
Intel Pentium 4 系列处理器盘点 (热销型号) | |||||
核心 | 二级缓存容量 | FSB | 接口 | 实际主频 | |
Pentium 4 3.0C | Northwood | 512K | 800MHz | Socket 478 | 3.0GHz |
Pentium 4 506 | Prescott | 1MB | 533MHz | LGA775 | 2.66GHz |
Pentium 4 530 | 1MB | 800MHz | 3.0GHz | ||
Pentium 4 630 | 2MB | 800MHz | 3.0GHz |
熟悉DIY市场的朋友相信都知道,在英特尔Prescott核心的Pentium4处理器当中,最多消费者选购的是频率为3.0G的Pentium4 530,这款型号为630的Pentium4处理器继承了P4 530的各种优秀特性:基于LGA775架构、Prescott核心、0.09um工艺、3.0G运行频率、800前端总线和支持HT超线程,但P4 630不仅仅是530的64位版本,它的L2二级缓存已经从原来的1M升级到了2M(Pentium4 6xx系列处理器的L2均为2M),性能更为强劲了,而它的价格却仅仅比P4 530贵了50元左右,是INTEL高端处理器阵营最超值的处理器。
Pentium 4 630处理器的主频为3.0GHz,采用LGA 775接口,前端总线为800MHz,拥有16K L1级缓存和超大的2MB L2级高速缓存,外频为200MHz,倍频为15,采用90nm制造工艺,拥有英特尔HYPER-THREADING超线程技术,都支持“EM64T”64位处理技术。
【图】Intel Pentium 4 630 CPU-Z信息
从这些性能上看,拿它与P4 6XX系列中的P4 531进行对比,他们的最大的区别就在于P4 630拥有高达2MB的L2级高速缓存,而P4 531只有1MB缓存。目前,该款处理器的市场售价仅有1435元,有兴趣的朋友不妨考虑一下。
Pentium 4 630(盒)公开报价:1435元
Pentium 4 506
接下来英特尔的Pentium4 506虽然前端总线只有533MHz,并且不支持HT超线程技术,但却是一款大受欢迎的中端处理器。加入EM64T技术的Pentium 4 506处理器,售价是1050元人民币,也是目前最便宜而且又支持EM64T的P4处理器。在售价上P4 506也对同门的Celeron D 351构成威胁。虽然Celeron D 351主频高达3.2GHz,可是其二级缓存只有256KB,所以一些应用中比Pentium 4 506还要慢。P4 506将会直接面对AMD Athlon 64 2800+ (Socket 754、1.8GHz、512KB L2 Cache、售价990元)或是Sempron 3100+(1.8GHz、256KB L2 Cache、售价900元)的挑战。
其实,Pentium 4 506就是Pentium 4 505的EM64T版本,不过大家可能对Pentium 4 505处理器比较陌生,因为它是主攻OEM市场的版本。Intel正式于零售市场推出Pentium 506让人非常意外,因为它的定价只有1050元,给会给同等价位的处理器带来一定威胁。
该款处理器的型号为P4 506+,主频为2.66GHz。它将代替同主频的Pentium 505处理器,并加入EM64T支持。前端总线为533MHz,支持LGA775架构,而L2 Cache的容量则高达1MB,是NothWood核心P4处理器的2倍。
【图】Intel Pentium 4 506 CPU-Z信息
Pentium 4 506采用的是Prescott核心,90纳米制程,LGA 775接口,电压采用multiple VID,介于1.25V-1.4V之间,主频2.66GHz/倍频20,核心为E0 Stepping,支持SSE3指令集及EM64T技术,同时支持Intel Disable Bit防病毒功能,但不支持Hyper-Threading技术。
P4 506+由于不支持超线程技术加上其只有533MHz的前端总线,成本方面节省了不少,所以价格也非常低廉更适合普通消费者选购。目前,A64 2800+市场中已经很少了。P4 506+已经占据了千元以下的高端市场。
Pentium 4 506(盒)公开报价:920元
2005年的DIY市场,AMD Athlon64系列处理器可谓风光无限,从早先的Socket 754 Athlon64到Socket 939 Athlon64,再到如今的90nm E3核心产品,64bit市场完全几乎完全被AMD所占领。作为业界公认的CPU老大,Intel自然不会坐视不理,下面我们就分析一下千元市场我们究竟能买到什么样的cpu。
AMD Athlon 64 系列处理器盘点 | |||||
核心 | 二级缓存容量 | HT总线 | 接口 | 实际主频 | |
Athlon 64 2800+ | Newcastle | 512K | 800MHz | Socket 754 | 1.8GHz |
Athlon 64 3000+ | 2.0GHz | ||||
Athlon 64 3000+ | Venice | Socket 939 | 1.8GHz | ||
Athlon 64 3200+ | 2.0GHz |
说到939平台,笔者不得不提到Athlon64 3000+,在此之前E3版3000+就被媒体炒作起来,使得大家对E3版3000+的关注度空前高涨,但是旧的E3核心939针Athlon 64处理器存在着几处不足,新的E6版3000+在产品功能和性能上得到了进一步的完善, 从外包装看来,E6和E3并没有什么区别,通过处理器编号我们就可以很容易的分辨出它与E3的区别了,大家注意ADA3000DAA4BW这行,最后的两位是BW,E3核心的Athlon64 3000+后两位是BP,这个也是目前从外观上来区别的最好方法,处理器的规格方面也是相同的。
AMD Athlon64 3000+(E6核心)主频是1800MHZ,采用mPGA封装939接口,前端总线为HT(1GHZ),使用90nm SOI工艺生产;128K的L1级缓存,512k的L2级缓存,外频为200MHz,倍频为9x,支持MMX(+)、3DNow、3DNow!(+)、SSE、SSE、SSE3和X86-64指令集。
【图】AMD Athlon64 3000+ CPU-Z信息
Venice核心的到来还可以让Athlon 64处理器的频率进一步提高,PR编号进一步提升。Venice核心带来的不仅是频率上提升的潜力,而且它也开始正式支持SSE3多媒体指令集,Venice核心Athlon 64处理器进一步完善了整合的内存控制器,E3版Socket 939 A64 3000+的L1一级缓存容量为128K,L2二级缓存容量为512K,主频是1.8GHz,倍频为9,HT总线频率为1GHZ,Athlon 64 3000+的性能在部分测试选项接近甚至超越Pentium 4 3.6GHz。考虑到优异的超频性方面,Athlon 64 3000+无疑是目前中高端CPU中比较超值的选择!该款处理器修正了E3 Athlon64 3000+中存在的几个BUG,然而价格却比E3 Athlon64 3000+还要低,目前盒装产品售价1080元,况且E3版Athlon64 3000+已经停产,相信会为E6版Athlon64 3000+带来更好的市场销量。
Athlon64 3000+ E6(盒)公开报价:1080元
单核心巅峰之作:Intel Pentium 4 670
在4GHz频率似乎是个目前90纳米制程还无法突破的情况下,预定
【图】Intel Pentium4 670处理器CPU-Z信息
若以CPU-Z程序检测,这颗LGA775封装的Pentium4 670工程样品,核心代号侦测出来为Prescott,处理器家族编号(Family)为15(OF),产品型号(Model)为4,制造批号ID(steppind ID)为4,系统支持的倍频率为14∼19,前端总线(Front-Side Bus,FSB)为200MHz QDR,也就是800MHz FSB。英特尔将Pentium4 670定位为单核心的最高效能旗舰型CPU,售价高达851美元。
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单核心巅峰之作:AMD Athlon 64 FX-57
目前英特尔已经放弃了在今年推出4GHz甚至更高频率的处理器产品的计划,这意味着Inetl的频率游戏也许从此结束,未来Intel将主要通过它法来提升产品的性能。相反,AMD的K8攻势一直按部就班地进行着。2005年6月27日,AMD终于正式发布Athlon 64 FX-57处理器,频率高达2.80GHz,它是AMD有史以来频率最高的处理器产品。而随着FX-57的推出,AMD更进一步地巩固了自己在高端处理器市场的领先地位。
从外观上来看,Athlon 64 FX-57处理器和我们之前评测过的Athlon 64、Athlon 64 FX并没有什么明显的区别,形状大小甚至铭牌上文字的排列方式都如出一辙。外形上我们无需多说,标准的Socket 939接口,表面覆盖着金属顶盖,笔者也就不在这里多说了
背面针脚上,Athlon 64 FX-57处理器依然是我们熟悉的Socket 939架构,与早期Athlon 64 FX所采用的Socket 940接口有所不同,并且两者间不兼容。
我们可以从上面的特写看到这颗FX-57的完整CPU编号,而且我们可以从中了解到,它到底有什么样的不同。根据AMD官方的资料介绍,CPU的编号可以分成七段来解析:从ADAFX57DAA5BN中的前四个字母分别为第一段,代表一种AMD公司的一种CPU类型,“ADAFX”代表Athlon 64 FX。“57”两位数字标识意为Athlon 64 FX-57;“D”为Socket 939。“AA”代表电压和最高最高温度,“5”代表二级缓存大小为1MB,最后一段所反应的内容其实是说明该CPU所采用的制程。例如现在卖得很热的E3版的Athlon64就是以BP结尾的。
【图】AMD Athlon 64 FX-57处理器CPU-Z信息
可以看到FX-57是基于90纳米技术,使用的是San Diego核心,版本号为SH7-B3,工作电压1.4v,支持SSE3指令集和x86-64指令集,处理器实际工作频率是2.8GHz,倍频是x14,外频是200MHz,内建128KB一级缓存和1MB二级缓存。需要强调的是,虽然Athlon 64 FX拥有更高的工作频率,但功耗并没有多大的增长。采用90nm San Diego核心的64 FX-57处理器的功耗与FX系列的其它型号一样,这样意味着目前的主板并不需要进行任何改进就可以支持这款处理器。除了工作频率提升之外,AMD还在Athlon64 FX-57处理器的功耗和散热方面,打击对手Intel。我们测试发现,Athlon64 FX-57处理器在通常操作情况下的工作温度只有41度,满负荷工作温度达到60度,尽管如此,Athlon64 FX-57处理器的满负荷工作温度,仍然低于Intel的70摄氏度。不过,对购买品牌电脑的客户来说,他们无需考虑处理器散热问题,因为厂商已经预先替用户安装好散热系统。不过,对自己购买处理器,自己组装电脑的用户来说,必需考虑到处理器的散热问题,必须知道哪类散热风扇才能让处理器清凉地正常工作,售价高达1031美元。
最廉价双核平台:Intel Pentium D 820
双核心价格不菲已是不争的事实, 散片Pentium D 820处理器虽然早已面市,但市面上只有少数产品,而且价格非常高昂。如今,盒装产品的低价面市了,下面我们来关注一下。
在同步于
这颗送测的2.8GHz双核Pentium D 820编号为HH 80551PG0721M。Pentium D跟Pentium XE一样采取90nm制程的Smithfield核心,硅晶面积为206平方厘米(206㎡),单一硅晶粒内内建两个独立运作的处理器电路核心,每个CPU核心各自有独立12KμOps、16KB D-Cache、1MB L2 Cache的NetBurst架构设计,对外采共享一组800MHz前端总线设计。
【图】Intel Pentium D 820 双核心处理器CPU-Z信息
若以CPU-Z程序检测,这颗Pentium D 820核心代号侦测出来为smithfield,处理器家族编号(Family)为15(OF),产品型号(Model)为4,制造批号ID(steppind ID)为4,系统支持的倍频率为14,前端总线(Front-Side Bus, FSB)同样为800MHz FSB。
唯一跟Pentium XE所不同的,Pentium D处理器设计上,并未开启每个单CPU核心的HT功能,当BIOS内的Hyper-Threading功能开启时,进入操作系统下,会显示出具备两颗实体处理器,只是执行效率会比原先1颗狠心处理器开启HT的效能还要好;同样的,一旦把Hyper-Threading功能关闭,再进入操作系统时,就只剩下1颗真实处理器核心单独运作。
除此之外,Pentium D 8xx系列也支持MMX指令集、SSE、SSE2、SSE3指令集,以及跟AMD64(x86-64)兼容的EM64T(IA32e)指令集,同时也具备eXecute Disable bit(XD)节能功能,可搭配Windows XP ServicePack2的DEP安全防护机制,以及可随时监控CPU硅晶运作温度的Thermal Monitor2(TM2),以及C1E模式─在窗口进入闲置模式下动态切换到2.8GHz低速低电压模式以节省电源的设计,除了Pentium D 820之外,其它830、840都具备Enhanced Intel Speedstep Technology(EIST)增强型节能管理机制,能依照工作负载,动态的在2.8GHz∼3.2GHz频率之间降频/降压切换,以节省CPU不必要的废热与功耗产生,同时配合风扇转速的切换,以达到省电、低噪音的要求。Pentium D 820的实际频率为2.8G和FX-57相同,那么在后面的测试中就来看看这同频率下究竟哪家做得更好吧!
Pentium D 820(盒)公开报价:2100元
最廉价双核平台:AMD Athlon 64 X2 3800+
转到双核心处理器市场后,Intel的确显示出了原有的王者风范。在全球不少地区,Pentium D 820抢占了大额的双核心市场。如今64位已经没有任何优势。不过,AMD怎么能把自己打下的64位处理器江山拱手相让与Intel呢!为了回应不足2000元的Intel Pentium D 820,强劲对手双核心Athlon64 X2 3800+出现了!Athlon64 X2 3800+的出现打开了这个疑团,它的身肩着普及双核的目的而来,AMD已经将其定位于低端的双核心的产品。
【图】AMD Athlon 64 X2 3800+双核心处理器
Athlon 64 X2 3800+是AMD桌面双核系列中规格最低的一款,实际主频为2GHz。由于采用了SOI和DSL(绝缘体技术)等多项技术,Athlon 64 X2 3800+满载功耗官方数据仅为89W,比某些单核心的型号还要低。这款CPU采用Manchester核心和90nm制程。Athlon 64 X2 3800+晶体管数量大约为1亿5400万,采用Socket 939接口。
【图】AMD Athlon 64 X2 3800+双核心处理器CPU-Z信息
从CPU-Z的截图我们可以看到1.30版本的CPU-Z已经可以对AMD双核CPU进行正确的识别,AMD 64 X2 3800+的步进号为BH-E4,支持目前绝大多说的CPU指令集如MMX、3DNow!、SSE、SSE2、SSE3、x86-64。CPU的外频依然是Althon 64常见的200MHz外频,倍频为10。在CPU-Z下方的处理器选择菜单里有两个真实的CPU内核可供选择。
从Althon 64 X2 3800+的Cache截图中我们可以看到,双核CPU中每一个物理核心都有独立的64KB一级缓存和512KB二级缓存,缓存位宽为128bit。目前Althon 64 X2 3800+售价为3060元。听到这个售价是不是令不少消费者吃惊呢?如此售价莫非有超高性能?要不如何与Pentium D相抗衡呢?在后面的测试中会给您答案。
Athlon 64 X2 3800+(盒)公开报价:3060元
囊括低、中、高,参测22款CPU及平台汇总
在开始今天的测试之前。再次汇总一下本次参测的所有CPU。囊括了Intel、AMD两家,从入门级到发烧级总共22款。
·Celeron D 331 (LGA775 / 2.66GHz / 外频 133MHz / L2 256K)
·Celeron D 336 (LGA775 / 2.8GHz / 外频 133MHz / L2 256K)
·Pentium 4 2.4C (Sokect478 /2.4GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Pentium 4 3.0C (Sokect478 /3.0GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Pentium 4 506 (LGA775 / 2.66GHz / 外频 133MHz / L2 1MB)
·Pentium 4 530 (LGA775 / 3.0Hz / 外频 200MHz / L2 1MB)
·Pentium 4 630 (LGA775 / 3.0GHz / 外频 200MHz / L2 2MB)
·Pentium 4 670 (LGA775 / 3.8GHz / 外频 200MHz / L2 2MB)
·Pentium 4 3.46EE (LGA775 / 3.46GHz / 外频 266MHz / L2 512K / L3 2MB)
·Pentium 4 3.73EE (LGA775 / 3.73GHz / 外频 266MHz / L2 512K / L3 2MB)
·Pentium D 820 (LGA775 / 2.8GHz / 双核心 / 外频 200MHz / L2 1MB)
·Sempron 2500 + (Sokect754 / 1.4GHz / 外频 200MHz / L2 256K)
·Sempron 2600 + (Sokect754 / 1.6GHz / 外频 200MHz / L2 128K)
·Sempron 2800 + (Sokect754 / 1.6GHz / 外频 200MHz / L2 256K)
·Sempron 3000 + (Sokect754 / 1.6GHz / 外频 200MHz / L2 256K)
·Sempron 3300 + (Sokect754 / 2.0GHz / 外频 200MHz / L2 128K)
·Athlon 64 3000 + (Sokect754 / 2.0GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Athlon 64 3000+ (Sokect939 / 1.8GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Opteron 144 (Sokect940 / 1.8GHz / 外频 200MHz / L2 1MB)
·Athlon 64 3200+ (Sokect939 / 2.0GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Athlon 64 3800+ (Sokect939 / 2.4GHz / 外频 200MHz / L2 512K)
·Athlon 64 FX 53 (Sokect939 / 2.4GHz / 外频 200MHz / L2 1MB)
·Athlon 64 FX 57 (Sokect939 / 2.8GHz / 外频 200MHz / L2 1MB)
显卡:
测试时为防止系统瓶颈的产生,我们让和显卡足够高,以便把所有的目光集中在CPU身上。
XFX GeForce 7800GT 256MB (PCI-E)
主板:
主板采用了多中芯片组,其中包括,i915GL,i955,nForce4-X,nForce4 SLI,它们分别提供对Sokect478+PCI-E,LGA775+PCI-E,Sokect754+PCI-E,Sokect939+PCI-E平台的支持,这样测试时就可以统一PCI-E的显卡。
测试时使用的主板为:
ASUS P5WD2 Premium (i955)
ASUS A8N SLI-Deluxe-CAY (nForce4 SLI)
Onda HotSpeed series (nForce4-X)
ASRock P4Dual-915GL (i915GL)
内存:
测试时都使用1GB容量大小的内存,除了LGA775使用DDR2 533规格的内存之外,其它平台都使用DDR 400的内存规格。
2GB DDR400 SDRAM (Corsair CMX512-3200XLPRO, 2 x 512MB, 2-2-2-5);
2GB DDR2-533 SDRAM (Corsair CM2X512-4300, 2 x 512MB, 4-4-4-12).
硬盘:
Seagate Barracuda 7200.7 120GB SATA
软件环境:
Microsoft Windows XP + Service Pack 2,DirectX 9.0c
该交代的都交代了,相信大家早就迫不及待……
测试1:Quake4 timedemo
测试1采用播放一段提前录制好的demo,记录系统播放demo的平均FPS。(分辨率1024x768 画质: High Quality 垂直同步关闭)
具体方法和测试DOOM3时的方法一致,进入游戏按“Ctrl + Alt + ~ ”弹出控制台,键入:timedemo XXX 回车,游戏会自己运行一段事先录制好的demo,demo结束,游戏系统会自动显示播放demo时的平均帧数。这种方法的优点是简单,误差小,国内外各大媒体都采用这种方法进行测试,但是这种方法的缺点也很明显,那就是播放demo的结果和实际游戏时并不相同,我们后面的测试2、3也证明了这一点。
Quake4 Timedemo测试成绩:
在播放demo的测试中,AMD Athlon 64 FX-57以120 FPS的绝对优势领先,Intel Pentium 4 3.73EE 凭借较高的主频和高达1066MHz的前端总线也获得了107 FPS的好成绩;主流的处理器阵营,新上市的AMD Opreron 144 领头,并与其它主频在3.0GHz的主流CPU位于第二阵营,他们的成绩在85~91 FPS之间,差距并不明显;而Penium 4 506以下,我们暂且将他们分为第三集团,其中值得关注的是,老Sokect478接口的Pentium 4 C系列成绩要好于低端的闪龙及赛扬,但是和上面LGA775及Sokect939的主流3.0GHz处理器还有一段差距。
这就是传统的国内外各大媒体采用的测试方法。但是,播放demo的结果真的能反映真实游戏中的性能吗?接下来的测试2否定了这一点。
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测试2:Quake4 实际游戏最低FPS
测试2采用实际游戏进行中用Fraps软件记录真实游戏最低FPS的做法。(分辨率1024x768 画质: High Quality 垂直同步关闭)
为了这项测试,我们花费了大量的时间进行,因为实际游戏中的随机性太大,路线,NPC以及开火等不确定因素让成绩会有不小的影响。为了保证数据采样的准确,我们采用和前面Timedemo测试相同的场景,并且行走相同的路线!杀相同NPC!每颗处理器都测试不下20次以上!最后将误差控制在了十分微小的范围之内,经过大量的实践和数据采样,我们得到了以下结果:
大家可以看到,实际游戏中的最低FPS比之前timedemo的测试成绩要低不少,例如Pentium 4 506的timedemo成绩为79.4而是游戏中最低却为31,相差一倍还多!除此之外,各款处理器的名次排行也有所变化,细心的朋友可以对照前一页。
在高端发烧级CPU中,AMD Athlon FX系列仍然占据优势;而中端主流的3.0GHz处理器则是一片混战,有6款处理器都处于41~42 FPS的狭小区间内。而低端处理器的差距及排名则和前面timedemo测试结果大体相当。
通过实际游戏,得到的实际游戏最低帧数记录对玩家有很大的参考价值。因为在激烈的游戏中,最高和平均FPS对玩家的意义都远不如最低FPS影响明显。正常游戏时的FPS再高,遇到激烈对战决胜负的时刻,突然的FPS下降对玩家的伤害是致命的!
测试3:Quake4 实际游戏平均FPS
测试3的过程和测试2相同,只不过最后记录的是60秒内实际游戏的平均FPS。(分辨率1024x768 画质: High Quality 垂直同步关闭)结果如下:
测试3仍然比播放demo时的成绩下降不少,AMD Athlon 64 FX-57在timedemo测试中的成绩是120.5,与之对比的实际游戏平均FPS值为60.67。对比结果,最低的Celeron D 331与最高的FX-57成绩差值不过10 FPS,可以说,上面主流的CPU在游戏中的表现都相当不错,如果非要划分一个档次,那么我们建议分为3档,50 FPS为一挡,其中包括Sempron 2800+以下的6款处理器,成绩徘徊在55左右的为第二梯队,其中包括Pentium 4 506,Pentium 4 3.0C,还有市面上比较少见的Sempron 3300+三颗CPU。而Pentium 4 530以上的CPU都可以达到平均FPS 58以上,表现非常优秀。
看来之前我们是被timedemo迷惑了,在关闭垂直同步的情况下,在Quake4实际游戏中获得的最高FPS也不过是62,实际游戏和播放录像时的差距非常大。
测试4:Quake4 实际游戏FPS波动
虽然在平均FPS上,各个处理器的差距不大,但前一页的最小FPS的差距不小,那么每款处理器实际游戏时的波动幅度就不难计算出来了。
FPS的波动幅度 = 实际游戏平均FPS - 实际游戏最低FPS
玩家有权利知道自己所使用的CPU实际游戏时FPS波动的幅度,当然,波动幅度数值越低越好。
一目了然,FX系列仍是发烧玩家的不二选择,他们既能让玩家在游戏中获得很高的平均FPS又能将FPS波动控制在很小的范围之内。例如Athlon 64 FX-57的波动幅度达到了4.67之小。此外,在刚才前几项测试中不分胜负的主流3.0GHz处理器,在最后这项测试中,差距也有所体现,我们发现AMD阵营要好与Intel,低端情况也类似。
玩家希望获得尽量稳定的FPS而不是忽高忽低的那种,这对游戏中的水平发挥有巨大的影响
文章看到这里,测试的大致情况玩家已经有了大体的认知,下面是近一步的分析。
处理器游戏性能分析1:主频对游戏的影响
面对新游戏的挑战我们需要多高的主频?无疑,CPU主频的提高对游戏有正面的帮助,但是幅度又是多少呢?
提取本次大型测试的数据,摘取754接口的AMD Sempron 2500+,AMD Sempron 2800+ 以及市场上比较少见的AMD Sempron 3300+做对比。
CPU游戏性能对比1:频率的影响 | ||||
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Sempron 2500+ | Palermo | 256K | Socket 754 | 1.4GHz |
Sempron 2800+ | Palermo | 256K | Socket 754 | 1.6GHz |
Sempron 3300+ | Paris | 128K | Socket 754 | 2.2GHz |
表格所示,这三款AMD入门级的处理器实际主频从1.4GHz逐步提升至2.2GHz,值得注意的是,Sempron 3300+的二级缓存只有128KB。看看他们在游戏中的最小FPS之比较。
实际主频为1.4GHz的Sempron 2500+的游戏中最小FPS为24,比它主频提升200MHz的Sempron 2800+则为28,有16%的提升;市场上非常少见的Sempron 3300+ 比 Sempron 2800+提成绩提升了14%。
在游戏中的FPS波动方面,高主频的处理器表现比低主频的表现要好,但是幅度不如主频提升来得明显。
同档次的CPU,主频的提升会帮助你在实际游戏中获得比较高的FPS,但是想要获得更稳定的FPS就需要购买或升级核心跟技术更先进的处理器,一味的提高频率作用有限。
处理器游戏性能分析2:二级缓存对游戏的影响
处理器的二级缓存即L2 Cache。由于L1级高速缓存容量的限制,为了再次提高CPU的运算速度,在CPU外部放置一高速存储器,即二级缓存。一直以来,二级缓存对系统的影响不容忽视。
CPU游戏性能对比2:二级缓存对游戏的影响 (intel) | ||||
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Pentium 4 530 | Prescott | 1MB | LGA775 | 3.0GHz |
Pentium 4 630 | Prescott | 2MB | LGA775 | 3.0GHz |
Pentium 4 530 和 Pentium 4 630 二级缓存相差1倍,另外,Pentium 4 630还加入了对64位运算的支持。测试结果,无论是实际游戏中最低的FPS,还是FPS波动成绩来看,二级缓存更大的Pentium 4 630占据一定的优势。
再来看看AMD方面
由于主流的Athlon 64都是512K二级缓存,而最顶级的Athlon 64 FX系列价格高高在上,离广大玩家有一端距离,因此我们只讨论入门级的Sempron系列。
CPU游戏性能对比2:二级缓存对游戏的影响 (AMD) | ||||
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Sempron 2600+ | Palermo | 128K | Socket 754 | 1.6GHz |
Sempron 2800+ | Palermo | 256K | Socket 754 | 1.6GHz |
Sempron 2600+ 和 Sempron 2800+ 核心都是Palermo,频率也同为1.6GHz,但是Sempron 2800+ 的二级缓存为256K,因此他标称的PR值比 Sempron 2600+ 高。实际游戏中二者的差别非常小,甚至一个小小的误差就可以颠倒二者的成绩。
在入门级的AMD处理器方面,二级缓存并不是影响性能的最重要因素,玩家不必在意自己一些型号的闪龙只有128KB L2。
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Intel 主流市场大都是基于LGA775接口,Prescott核心的产品,高、中、低端产品的划分主要依靠L2的容量及前端总线的频率。
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Celeron D 331 | Prescott | 256K | LGA775 | 2.66GHz |
Pentium 4 506 | Prescott | 1MB | LGA775 | 2.66GHz |
Pentium 4 530 | Prescott | 1MB | LGA775 | 3.0GHz |
通过表格的比较,Celeron D 331和Pentium 4 506在核心、主频方面保持一致,但是前者的二级缓存容量仅为后者的1/4。而Pentium 4 506比之Pentium 4 530,他们主频分别为2.66GHz和3.0GHz,另外Pentium 4 506的前端总线为533MHz,Pentium 4 530则为800MHz。下面比较一下实际游戏差别。
实际游戏中,Intel产品低、中、高档次区分明确,Celeron D 331 和 Pentium 4 506 性能差距主要是因为其L2只为后者的1/4,而Pentium 4 506 和Pentium 4 530 的差距主要体现在后者的前端总线更高。
再来看看AMD阵营。AMD高、低产品档次划分主要依照处理器不同的核心。
CPU游戏性能对比2:低、高档次 (AMD) | ||||
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Sempron 2800+ | Palermo | 256K | Socket 754 | 1.6GHz |
Sempron 3300+ | Palermo | 256K | Socket 754 | 2.2GHz |
Athlon 64 3000+ | Venice | 512K | Socket 939 | 1.8GHz |
闪龙和速龙的比较,各方面都有不同。不过不少预算有限的玩家选择了Sempron 2800+或Sempron 3000+,Sempron 3100+寄希望他们的游戏性能接近Athlon 64。
实际测试,Sempron 2800+ 和 Athlon 64 3000+ 有非常明显的性能差距。
比如Sempron 2800+和 Athlon 64 3000+它们之间区别为200MHz的主频,256KB的二级缓存以及核心技术,那么这3点的差距就注定了他们之间巨大的游戏性能差距。所以,不要指望你手中的Sempron、Celeron会和Athlon64或是Pentium4性能相当,即使将前者超频,性能也比不上后者。如果你对游戏性能确实有要求,那么还是老老实实的购买Pentium 4和Athlon 64吧。
处理器游戏性能分析4:新老平台3.0GHz决战
一些攒机资金在5000元左右,或者有充分预算升级电脑的朋友会跳过低端平台,直接选择Intel或AMD平台3.0GHz级别的主流CPU。不过在这一领域可谓新老平台交替,LGA接口,Prescott核心的Pentium 4已经逐渐被市场接受,但是仍然有不少老玩家青睐采用Northwood核心的Pentium 4 C系列;AMD方面,市场上还存在有少量的754接口,Newcastle核心的Athlon 64处理器,另外加上和939接口,Venice核心的Athlon 64,他们一起充当了市场上主流3.0GHz的中坚力量。
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Pentium 4 3.0C | Northwood | 512K | Socket 478 | 3.0GHz |
Pentium 4 530 | Prescott | 1MB | LGA775 | 3.0GHz |
Pentium 4 630 | Prescott | 2MB | LGA775 | 3.0GHz |
CPU游戏性能对比4:新老平台3GHz对比 (AMD) | ||||
核心 | 二级缓存容量 | 接口 | 实际主频 | |
Athlon 64 3000+ | Newcastle | 512K | Socket 754 | 2.0GHz |
Athlon 64 3000+ | Venice | 512K | Socket 939 | 1.8GHz |
AMD Opteron144 | -- | 1MB | Socket 940 | 1.8GHz |
本次,刚刚上市不久的AMD皓龙处理器也加如了我们的测试。因为他的主频和939的Athlon 64同为1.8GHz,因此我们也把他归为主流3.0GHz一族。
在实际游戏中,各款CPU都在最小41 FPS 左右徘徊,只有老Northwood核心的Pentium 4 C系列落后比较多。
实际波动测试我们发现所有的AMD核心要优于Intel核心,也就是说,选择AMD主流的3000+处理器可以获得比Intel Pentium 4 3.0GHz级别更稳定的FPS。此外,754接口的Athlon 64 3000+ 和 939 接口的Athlon 64 3000+性能完全一样,如果玩家没有升级的需要,老的754接口Athlon 64 也是不错的选择。
处理器游戏性能分析5:双核心是否可以提升游戏性能
本次的测试有一个遗憾,在双核处理器的测试中,ZOL评测中心手头只有Intel Pentium D 820,而没有AMD Athlon 64 X2 3800+做对比。但是通过对Pentium D 820的测试,发现它的单任务游戏性能与Pentium 4 630大体相当。
虽然现在不少新游戏都加入了对双核心的支持,但是如今的PC软件环境,如果Windows XP + SP2 下进行单任务游戏是游戏玩家的最主要应用和需求的话,双核心处理器没有任何优势可言,如果你是游戏玩家,目前根本没有必要考虑双核心。
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在艰巨的评册及分析工作结束之后,我们很容易得出结论,并为玩家推荐值得购买的高性价比游戏处理器。
ZOL编辑选择奖:AMD Athlon 64 3000+
推荐理由:在千元级CPU中表现突出,能帮助玩家获得更稳定的游戏帧数
适用玩家及搭配建议:新装机预算比较充裕,对游戏有性能要求;搭配GeForce 6600GT显卡可以充分发挥其性能,游戏性能极飚悍。
ZOL编辑选择奖:Intel Pentium 4 630
编辑选择奖:Intel Pentium 4 630
推荐理由:二级缓存比较大,价格并不比Pentium 4 530贵。
适用玩家及搭配建议:除了游戏之外,对其多媒体视频、音频应用有特殊要求。搭配DDR2内存及千元级PCI-E显卡可获得当今所有主流技术,整机综合性能强大。
编辑选择奖:AMD Sempron 2600+
推荐理由:便宜好用,性价比高
适用玩家及搭配建议:疯狂热爱主流游戏大作但是囊中羞涩,搭配GDDR3显存的GeForce 6600LE可以组建高性价比的游戏平台。
其实广大网友们都比小编聪明,上述三款CPU也正好是市场上热销的产品,群众的眼睛是雪亮的,智慧是无穷的。
写在最后:IDsoftware缔造了经典的Quake以及DOOM3系列,遗憾的是它们都没能引领“游戏模式”和“游戏性”的发展。直至今天,关注最新大作Quake4的也只是一小部分玩家。
但是,IDsoftware在游戏图形引擎方面却获得了空前的成功,基于Quake3引擎开发的Half-Life和Counter-Strike系列游戏,在全球掀起了阵阵FPS游戏狂潮。今天的大街小巷,Counter-Strike仍然长胜不衰。Quake引擎的影响遍及PC游戏的每一个角落。本次的测试仅仅涉及到Quake4,但相信精明的玩家你定能透过Quake4一款游戏看到整个PC游戏世界,把脉未来PC游戏的发展。
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希望《透Quake4看游戏世界 22款CPU年度会战》一文可以起到抛砖引玉的作用,接下来,还是要请网友您来投出庄严的一票。网友首选的游戏CPU到底是谁呢?
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