在本页阅读全文(共41页)
● 四核心架构分析——LGA 775接口的酷睿Q9000/Q8000系列
酷睿Q9000/Q8000系列采用的依旧是2006年3月英特尔在春季IDF大会宣布的Core微架构。Conroe是基于Core微架构的桌面平台级产品,Conroe处理器沿用了L1 Cache设计,L1数据Cache和L1指令Cache分别为32KB,两个核心共享4MB或2MB的L2 Cache,它结合了Pentium M高效率和NetBurst动态执行性能优越两方面的优点。
Conroe处理器的数据流水线长度从Prescott的31级大幅度缩短至目前的14级。其算术逻辑运算单元ALU数量由上代NetBurst微构架的2组提升至3组,同时在Cache构架上也经过了大幅度的改良,整体运算性能大大增加。
Core微架构构建了一个高效的双核心架构,采取共享式二级缓存设计,2个核心共享二级缓存。内核采用高效的14级有效流水线设计,每个核心内建4组指令解码单元,支持微指令融合与宏指令融合技术,每个时钟周期最多可以解码5条X86指令,并拥有改进的分支预测功能。每个核心内建5个执行单元,执行资源庞大。采用新的内存相关性预测技术。支持增强的电源管理功能。支持硬件虚拟化技术和硬件防病毒功能。内建数字温度传感器。还可提供功率报告和温度报告等,配合系统实现动态的功耗控制和散热控制。
酷睿Q9000/Q8000系列四核产品是把两颗双核心封装在一起,好处是Intel无需为四核心产品重新设计芯片,由于四核心现时市场占有率仍在5%以下,因此这个方法是最节省成本,并能提早问市时间。
两颗双核心封装在一起,两者并没有直接的沟通桥梁,因此当要互相传取数据时,必需要经过 FSB ,延迟值将会略为提高。但据Intel表示,这个核心互相传取动作,比L2 Missed然后需要传取系统内存要快上 10 倍,而且 Intel Core微架构拥有加入了Memory Disambiguation设计,透过Out of Order过程分析内存读取次序,可令其读取提早执行 ,降低处理器的等候时间,减少闲置及延迟值。
本文导航
- 第1页:消费者需求提升加速了四核普及
- 第2页:选购四核处理器能给我们带来?
- 第3页:架构分析—1366接口Nehelem系列
- 第4页:架构分析—1156接口Lynfield系列
- 第5页:架构分析—775接口酷睿四核系列
- 第6页:架构分析—AM3接口"shanghai"系列
- 第7页:四种不同接口 三大价位区间划分
- 第8页:1600元以上产品解析之酷睿i7 975
- 第9页:1600元以上产品解析之酷睿i7 920
- 第10页:1600元以上产品解析之酷睿i7 860
- 第11页:1600元以上产品解析之酷睿QX9650
- 第12页:1600元以上产品解析之羿龙II X4 965
- 第13页:1000-1600元产品解析之酷睿i5-750
- 第14页:1000-1600元产品解析之酷睿Q9550
- 第15页:1000-1600元产品解析之羿龙II X4 945
- 第16页:1000元以下产品解析之酷睿2四核Q8300
- 第17页:1000元以下产品解析之羿龙II X4 810
- 第18页:1000元以下产品解析之速龙II X4 620
- 第19页:我们这样来进行横评测试
- 第20页:PC平台整体性能详细测试
- 第21页:核心能力运算性能测试
- 第22页:多媒体性能测试揭秘
- 第23页:科学运算之ScienceMark测试
- 第24页:科学运算能力检测-Fritz测试
- 第25页:科学运算能力检测-super-pi测试
- 第26页:双通道也强大 内存带宽测试
- 第27页:优势继续延续 缓存带宽测试
- 第28页:内存延迟性能测试
- 第29页:图形渲染测试对比
- 第30页:解压缩性能测试
- 第31页:视频编码能力测试之H.264
- 第32页:视频编码能力测试之TMPGEnc
- 第33页:爽玩老游戏 3Dmark06基准测试
- 第34页:追逐未来主流 DX10基准性能测试
- 第35页:实际应用 DX9游戏实战测试
- 第36页:DX10游戏实战测试
- 第37页:四核不是电老虎 功耗控制测试
- 第38页:测试结果分析之高端烧友篇
- 第39页:测试结果分析之游戏玩家篇
- 第40页:测试结果分析之应用体验篇
- 第41页:四核处理器市场分析及前景展望