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显卡:G80 vs. R600以及无尽的G8x vs. R6xx

DIY领域五大核心 07年焦点全部释放 

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 【原创】 2007年01月16日 06:27 评论

显卡:G80 vs. R600以及无尽的G8x vs. R6xx

  新的一轮3D娱乐大战在06年11月初揭幕,这次的抢先者是NVIDIA。Geforce 8800拥有那么多需要了解需要关注的地方,这是一个全新统一着色器架构的3D加速卡,它整合128个标量处理单元,完整的对DirectX 10、Shader Model 4.0提供支持,它拥有多达784MB的本地内存、86.4GB/S的内存带宽和万亿次浮点处理能力;不过这也是个让人难以捉摸的怪物,G80仍然是基于90nm工艺制造的芯片,Geforce 8800 GTX的PCB有27cm长!NVIDIA要用使用800W的电源供应器进行SLI操作。


DIY领域五大核心 07年焦点全部释放 
NVIDIA Geforce 8800

  熟悉3D娱乐市场的读者应该能够回忆起02年冬ATI抢先发布的DirectX 9产品Radeon 9700(R300)凭借对DirectX 9 API的极高技术吻合度重创当时NVIDIA的GeForce 4 Ti及后来的GeForce FX,并以R300架构的后续系列对NVIDIA保持产品优势长达两年之久。直到NVIDIA推出CineFX架构的第三代产品Geforce 6才扳回颓势。NVIDIA显然从此教训中明白了产品的核心技术与产业标准规格配合的重要性,并在随后的Geforce 7系列产品中以完整的Shader Model 3.0支持漂亮的赢下一城,把ATI重新抛在了追赶者的位置。

  不管G80怎样优秀,现在已经是2007年,玩家们的注意力已经悉数集中在仍在闺中的ATI R600。

  ●  晚了一季度 ATI R600带来惊喜?

  ATI的R600研发进度显然受到了双A合并协调内耗时期的拖累,即使按照2月底上市的最乐观估计,也比NVIDIA G80晚了一个季度还多。正因为如此,R600也被赋予了更高的期望和使命,毕竟后来者居上是所有人的思维惯例,不计成本的实现超越G80甚至是G80改进版G81应该是R600研发团队的唯一目标。

  全球范围内目前只有极少的媒体拿到了R600显卡的未完成样板,从现在的成绩看,它能在大多数应用环境超越G80 10% ,这还算是个不错的结果。实现目前成绩的R600拥有如下硬件规格:

DIY领域五大核心 07年焦点全部释放 
样品阶段的ATI R600芯片

  80nm工艺核心,64路统一架构器管线,128个着色执行单元,SIMD 4D向量设计,32个纹理单元,16个ROP
  512bit内存控制器,1800MHz GDDR3内存,支持最高1024MB本地容量
  硬件支持GPU集群——任意2×X数量互联,甚至高于4卡以上  
  完全兼容DX10以及DX10.1草案
  32FP内部处理进程
  230W TDP PCI-SIG兼容

  与之对应的G80(Geforce 8800 GTX为例)则是使用90nm工艺代工生产,晶体管数量为6.8亿,核心和纹理单元运行频率575MHz、流处理器运行频率1350MHz,提供384bit位宽内存接口(分为6组),内置128个流处理器,24个ROP。内存部分为768MB 1800MHz GDDR3。

  G80与R600设计侧重点之间的区别在于G80是完全标量化处理的GPU,面向长度不一的GPU指令更加灵活,资源利用的效率更高,NVIDIA通过增加运算单元的数量、提高它们的频率(1.35GHz异步于核心频率)来增加运算整体运算能力。这些理论化高效能力的实现很大程度上还要依靠NVIDIA的Multi-Threading来实现优化的并发处理,G80具有极为庞大的register资源,能维持4096个平行线程,标量处理单元在这个基础上高效运行。相比较而言,R600的着色器仍旧是SIMD 4D向量设计,只要用一个指令端口,就能单周期完成4倍的运算量,这种传统架构在目前的游戏中表现更好,整体执行效率(不是资源利用率)更高,由于不需浩大的Multi-Threading机构,实现眼前相同运行能力前提下所需的晶体管数目也少得多。

  固然R600的架构不如G80那么激进,但娱乐显卡的最终能力衡量标准就是游戏,在DX10游戏大量上市之后,G80和R600的性能对比仍旧是个谜,因为目前的性能考察全部是基于DX9 3D API的应用。虽然ATI品牌顶级产品的声势在G80的打压下变弱很多,但仍旧有很多铁杆Fans在翘首等待R600的出现,AMD的ATI R600和它自己品牌的K8L处于非常类似的境地:需要承担临危救主的重任。

  R600的一个优势是核心制造工艺先进,即使在R600 vs. G80的战役中体现不出,也会在紧随其后的双方各自改进版决战中露出优势,毕竟NVIDIA目前还未在任何一款7600GT以上的复杂GPU上使用80nm工艺,而ATI已经在X1950系列和R600上对80nm进行了广泛的验证,在IBM的生产技术支持下,后期发力预计会相当凶悍。

  ●  DX10普及?显卡仍旧换代最快

  原定于明年1月发布的第一款DX10游戏大作《Crysis》刚刚宣布跳票,但不管那些蹩脚的3D游戏开发商进展如何,NVIDIA + ATI + Microsoft还是要合力把Windows应用在07年正式推入DirectX 10时代。可以预见,07年发布的新款3D加速卡不管实际规模作了多大削减,其3D API支持必定要实现DX10规格,以实现足够的市场宣传动力来驱使用户换代。

  基于G80和R600的简化型各类产品都已经在紧锣密鼓的研制中,NVIDIA首先放出了全系列Geforce 8600和Geforce 8300的技术规格:

DIY领域五大核心 07年焦点全部释放 

  其中Geforce 8600系列采用G84核心,Ultra版核心频率500MHz,内存频率1400MHz,256bit位宽内存接口,拥有64处理单元,GT版核心频率350MHz,拥有48处理单元,内存频率1200MHz。据估计Geforce 8600 Ultra的性能将可以完胜目前市场上除Radeon X1950XTX外的所有上代单GPU产品,而其预期定价仅不到200美元。

  GeForce 8300系列采用80nm工艺的G86核心,即将替代7300系列,GeForce 8300GT拥有32处理单元,500MHz核心频率,1200MHz内存频率,GeForce 8300GS拥有24处理单元,500MHz核心频率,1000MHz内存频率。

  G80和R600技术先导过后的显卡换代浪潮已经呼之欲出,显卡是DIY 5大核心07年中换代趋势最明显的产品。

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