降低特效提帧数:《DOTA2》测试
自从国服《DOTA2》开服以来,越来越多的新老玩家加入到了这款乐趣十足的竞技游戏中。《DOTA2》采用了全新的游戏引擎,游戏画面较《魔兽争霸3》有了明显提升,因此对于游戏平台的配置要求也提升了一个档次。本次我们将通过高特效及高流畅度两种画面设置方式来对游戏进行测试。
高流畅度
游戏的测试方法与之前的《英雄联盟》类似,同样通过Fraps统计游戏过程中的帧数变化情况,并记录最小帧、最大帧及平均帧,测试时间依然为三分钟。特效设置方面,为了最大限度的兼顾画面效果及流畅度,我们关闭了大部分画面特效,但画面渲染质量开到最大,这样画面整体就不会显得过于粗糙。高特效设置方面,则是将游戏的所有特效开到最高,两种特效环境下的分辨率固定为1080P。
《DOTA2》在高特效设置下的画面效果细腻逼真,不过游戏帧数明显下降。本次的测试平台只能达到30帧左右的平均帧数,这就会对游戏后期团战的流畅度造成一定影响。当关闭一定数量的特效之后,游戏画面的流畅度有了明显的提升,虽然在游戏过程中有一定的帧数波动,但最低帧数达到了46帧,平均帧数更是达到了72帧,能够满足玩家们流畅游戏的需求。
推荐经销商