Kaveri平台挑战主流游戏
Kaveri系列APU已经发布一段时间了,其最大的提升莫过于GPU性能的升级。在Kaveri首测文章中(开启异构计算新篇章 Kaveri处理器首测),我们已经对新一代APU的GPU性能有了一个初步的了解,由于目前全系列的Kaveri处理器还没有正式开卖,因此玩家们对于RADEON R7独显核心的游戏性能还没有更为清楚的认识。在本文中,笔者将采用AMD A10-7850K组建一套APU平台,采用5款热门游戏对该平台的性能进行测试。
本次测试,我们选择的测试游戏分别为:《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《星际争霸2》以及《魔兽世界》,这几款游戏拥有着庞大的游戏人群,也分别是各自游戏类型的代表作品之一。在测试中,我们将分别采用两套视频设置方案,以达到“完美流畅运行”和“画面及流畅度兼顾”的效果。
Kaveri APU融合RADEON R7独显核心
虽然Kaveri APU运行《街头霸王4》和《生化危机5》等相对较老的游戏时,表现十分令人满意。但对于近期的一些热门游戏来说,独显平台都不一定能够完美运行,新平台能够流畅运行还只是个未知数。在测试开始之前,先让我们来一起了解一下测试平台的软硬件环境。
测试平台软硬件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | AMD | A10-7850K |
主板 | 技嘉 | G1.Sniper A88X |
显卡 | 独显核心 | AMD Radeon R7 |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1866 x2套装 |
硬盘 | 希捷 | 7200.64MB 1TB |
电源 | 安钛克 | TP-750 |
测试游戏 | ||
游戏 | 英雄联盟 | |
| DOTA2 | |
| CS:GO | |
| 星际争霸2 | |
| 魔兽世界 | |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | AMD芯片组驱动 | |
显卡驱动 | AMD Display Driver 13.30 RC2 | |
DirectX环境 | DirectX 9.0c/DirectX 10/DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
技嘉 G1.Sniper A88X
本次测试使用的主板为技嘉G1.Sniper A88X,该主板基于AMD A88X芯片组设计,提供了Socket FM2+接口,全面支持AMD Kaveri APU。主板提供了4条DDR 3内存插槽,最大支持64GB双通道内存组合。该主板不仅为用户提供了丰富齐全的高速扩展接口,还带有DAC专用的USB接口,有效的提升了USB接口输出的声音品质。
流畅运行无压力:《英雄联盟》测试
之前我们使用上一代APU平台对《英雄联盟》进行过测试,虽然在适当的降低分辨率或特效之后,游戏能够较为流畅的运行,但对于追求完美的玩家们来说,还是需要一套可以在全特效、1080P分辨率下流畅运行的游戏平台。Kaveri系列APU的GPU部分较上一代产品提升明显,下面我们就来测试一下Kaveri平台在运行《英雄联盟》时的帧数表现。
视频设置
由于《英雄联盟》的配置要求相对较低,因此我们直接将分辨率设置为1080P,同时开启最高画面品质及抗锯齿选项。用Fraps软件的Benchmark功能来截取游戏中对线过程中的帧数变化情况,并统计最大帧、最小帧及平均帧,三分钟后记录测试成绩。本次的测试结果如下:
在整个测试过程中,游戏的帧数相对稳定,基本维持在了70帧左右,可见新一代APU的GPU提升还是非常明显的。即使是最低帧数,也达到了57帧,这就有效的保障了游戏对战过程中的流畅度。通过测试结果足矣证明,Kaveri平台运行《英雄联盟》这款游戏毫无压力。
降低特效提帧数:《DOTA2》测试
自从国服《DOTA2》开服以来,越来越多的新老玩家加入到了这款乐趣十足的竞技游戏中。《DOTA2》采用了全新的游戏引擎,游戏画面较《魔兽争霸3》有了明显提升,因此对于游戏平台的配置要求也提升了一个档次。本次我们将通过高特效及高流畅度两种画面设置方式来对游戏进行测试。
高流畅度
游戏的测试方法与之前的《英雄联盟》类似,同样通过Fraps统计游戏过程中的帧数变化情况,并记录最小帧、最大帧及平均帧,测试时间依然为三分钟。特效设置方面,为了最大限度的兼顾画面效果及流畅度,我们关闭了大部分画面特效,但画面渲染质量开到最大,这样画面整体就不会显得过于粗糙。高特效设置方面,则是将游戏的所有特效开到最高,两种特效环境下的分辨率固定为1080P。
《DOTA2》在高特效设置下的画面效果细腻逼真,不过游戏帧数明显下降。本次的测试平台只能达到30帧左右的平均帧数,这就会对游戏后期团战的流畅度造成一定影响。当关闭一定数量的特效之后,游戏画面的流畅度有了明显的提升,虽然在游戏过程中有一定的帧数波动,但最低帧数达到了46帧,平均帧数更是达到了72帧,能够满足玩家们流畅游戏的需求。
高特效稳定60帧:《CS:GO》测试
《CS:GO》是CS系列的最新作品,游戏采用新一代起源引擎开发,不但保持了CS系列的良好操作手感,还大幅度强化了画面效果,使玩家犹如置身于真实的战场中。在《CS:GO》的画面设置中,提供了丰富的设置选项,玩家可以根据主机的具体配置来调整画面的精细度。本次我们将采用高流畅度和全高特效两套设置方案,来对Kaveri平台的性能进行测试。
高流畅度
测试场景方面,我们采用了游戏中经典的沙漠地图,以模拟玩家真实游戏的方式进行测试。在测试的同时开启Fraps的Benchmark功能,记录测试过程中的游戏帧数变化情况,其中也包括最大帧、最小帧及平均帧,测试时间为3分钟。
虽然这款游戏的画面表现相对不错,但对于平台性能的要求并不高。即使是在特效全开的环境下,游戏依然能够保证相当不错的流畅度。对于追求60帧以上运行环境的玩家来说,只需将画面设置选项中的抗锯齿及贴图过滤选项适当调低即可。通过测试我们可以发现,在调低这两个选项之后,游戏的最低帧数已经达到了62帧,在开启垂直同步选项之后,全程都能够保持60帧的流畅游戏状态。当然距离100帧以上的竞技帧数还是相差不少的,不过相信职业玩家们在调低分辨率之后应该是可以达到100帧以上的帧数的。
多人对战压力大:《星际争霸2》测试
《星际争霸2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用Kaveri平台运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用两套画面设置方案。
高流畅度
测试场景部分,我们选择了热门地图“失落的神庙”,以2V2模式进行测试。测试的时间段为游戏前期,在游戏开始1分30秒之后,开启Fraps程序,记录接下来3分钟的帧数变化情况,同时记录最大帧、最小帧及平均帧。
本次测试只是游戏前期的建造阶段,但测试平台在高特效设置下的帧数表现不够理想,最高帧数只有63帧。而低特效状态下的游戏帧数虽然较为平稳,并且维持在了70帧左右,但后期团战过程中游戏帧数会发生明显的下降。因此,对于喜爱诸如4V4等多人对战的星际玩家来说,还是需要将特效和分辨率进一步降低,才能得到更为流畅的游戏体验。
五人副本随便玩:《魔兽世界》测试
《魔兽世界》自从推出了“熊猫人之谜”资料片以来,对平台性能的要求再次提升,不过好在游戏中为不同级别配置的玩家提供了多种视频设置方案,从而能够确保绝大多数玩家都可以流畅的进行游戏。我们将使用本次的测试平台,选择优良及普通两个级别的视频设置进行测试。
高流畅度
测试场景方面,我们首先选择了一个5人节日副本,开启Fraps软件,统计BOSS战的帧数变化,并记录最大帧、最小帧及平均帧。由于副本相对简单,因此测试过程中帧数变化不大,在相对较高的特效设置下,游戏依然能够保持30帧以上的运行状态。
同时,在低特效环境下,游戏的平均帧数达到了57帧,总体来说游戏过程非常的流畅。不过,当人物处于场景结构相对复杂的环境中时,游戏的帧数会产生明显的下降。当玩家处于七星殿上方时,游戏在两种特效状态下的静态帧数分别为42帧和34帧。如果在移动状态下,或是多人战场及10人或25人副本中,游戏帧数将会更低。
对于准备使用Kaveri平台运行《魔兽世界》的玩家来说,如果只是以休闲娱乐的方式打打小副本,那么完全可以在相对高的特效环境下运行游戏。不过如果经常需要进行大型团队活动,就不得不继续降低特效和分辨率,以求达到更为流畅的游戏状态。
全文总结:
通过以上的一系列测试不难发现,Kaveri平台的游戏性能还是非常强大的,能够以1080P分辨率及中高特效的状态运行目前大部分主流游戏。随着APU融合平台的不断发展及进步,核显的性能已经可以比肩一部分独立显卡,虽然目前的核显还有一些不足之处,但相信在不久的将来,真正的核显时代终究会来到我们身边。
8AMD A10-7850K详细参数
AMD在APU独显核心方面的努力是持续而有效的,Kaveri核心APU在显示性能方面有了一个极大的提升,无论是在理论3D效能还是在游戏时我们都能清晰感觉到这个令人惊讶的提升幅度,这不禁让我们思考:核显时代难道真的来了么?
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