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同步多线程技术的威力

极速王者 新核心酷睿i7/i5深度评测

电脑之家 作者:陈晨 【转载】 2009年09月08日 13:30 评论
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   应该认识到,超线程技术的回归是Nehalem微架构中的一个重大变化,同步多线程(SMT)给适用多线程编译的程序带来额外的性能提升在很多年前就已经得到了验证。只不过在当时,多核心的概念尚未完全普及,加上NetBrust微架构的限制,同步多线程的威力也没有得以充分的发挥。如今,多核心的时代已经到来,能够为多核心优化的程序通常在同步多线程技术上也可以得到较好的应用效果。


SMT开启后的效果:四核心八线程

   本次Lynnfield核心处理器的测试中,我们已经充分的感受到了这种进步。同步多线程(SMT)技术的应用,不仅仅体现在性能的变化上,甚至在处理器内核运作的物理表现上也可以被明显的侦测到。
在我们所进行的测试中,3D渲染工作是非常适合于多线程同步进行的,而在SMT技术的开启与关闭状态下的3D渲染的对比过程中,我们从功耗,温度和性能表现上都可以直观的看到许多变化。

   首先,在性能上,Cinebench R10测试的分数,在SMT开启的状态下,达到了15234的水平,相比SMT关闭状态下12854的成绩,提升可谓非常明显。在此时,处理器的功耗则由209W提升至226W。核心温度由67摄氏度提升到81摄氏度。(此处我们对送测的原装散热器样品需要提出建议,该样品可以承受包括SMT关闭状态在内的Core i7 870处理器的满负荷运作,也可以完全满足Core i5 750处理器的满负载需求,尽管两者均为95W TDP,但该原装散热器对于Core i7 870处理器SMT开启状态下散热需求略显不足,希望在零售版产品中能够得到加强)

   换而言之,得益于SMT技术的成熟,Lynnfield核心的Core i7 870处理器仅以17W功耗的提升,就可以将适用多线程处理的图形渲染工作提升近20%。而20%显然还不是最高的上限,详见下表:

   可见,上图中对多线程支持度良好的测试项目可以在SMT开启的状态下获得最多40%的增幅(尤其是图像渲染),其余多数项目的增幅都在20%左右。在3DMark 06中,CPU的分数增长14%,而总分下降约2%,也可以说明部分传统的DX9.0世代游戏对SMT的支持度欠佳,不过DX10世代及今后的DX11世代游戏将进一步强化针对多线程的应用。

   

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