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      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◇ 《潘达利亚的迷雾》游戏画面

      《潘达利亚的迷雾》 的版本号将是5.0,按照惯例,暴雪会在这个版本号中对游戏的画面和特效方面做比较大的调整,目前4.3.3版本中《魔兽世界》的画面特效 其实相当不错(相对于之前的版本),而在相同的游戏引擎和世界框架中再做改进其实是一项比较难的工程,当然我们不能用现在的画面来断定正式版的情况,不过借着测试版的现状来进行一些前瞻性的预览还是比较有意义的,那么就让我们看看《潘达利亚的迷雾》目前的画面特效情况。

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    树木和光影明显比4.0时代要圆润很多

      我们在5.0的测试版本中所看到的“迷踪岛”(暂译名)风景和之前别的场景中的风景有着极大的不同,最为明显的就是随处可见的树木在模型风格上显得细腻了许多,而树下的阴影相对之前版本也出现了更多的层次感。

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    水面效果比4.0时代要细腻不少

      液体效果方面,5.0测试版也相比前代作品有了不少改善,我们在迷踪岛上看到的湖面呈现蓝色,波纹等效果也显得比前作明显,总体来看,水面的真实度有了大幅度提升。

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    光影在5.0测试版中显得更为真实 能动态投射在物体和人物模型上  

      在上面的图中,我们可以明显观察到阴影效果的动态变化,在牦牛身上和拖车表面的阴影都有着较为完善的过度,阴影特效也覆盖在相关物体上,显得非常真实,而在4.0的版本中阴影只是让你看起来更黑而已,以上的这些截图证明了5.0测试版《熊猫人之谜》带来的画面改善是非常明显的,因此其对硬件、特别是显卡的要求是提高了。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/282/2821147.html report 1221 ◇ 《潘达利亚的迷雾》游戏画面   《潘达利亚的迷雾》 的版本号将是5.0,按照惯例,暴雪会在这个版本号中对游戏的画面和特效方面做比较大的调整,目前4.3.3版本中《魔兽世界》的画面特效 其实相当不错(相对于之前的版本),而在相同的游戏引擎和世界框架中再做改进...
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