1呼之欲出的潘多拉迷雾
◇ 呼之欲出的潘达利亚迷雾
《魔兽世界》从开始运营到现在已经过去七年了,在这七年的时间里《魔兽世界》也经历了数次版本的变迁——目前的《魔兽世界》已经和当初的山口山大相径庭,就连玩家们熟悉的主城都已经完全变了一副模样。当然,《魔兽世界》在游戏画面方面也经历了七年的升级,变得越发圆润。目前《魔兽世界》的版本是《大地的裂变》,版本号也已经升级至4.3.3,不久之后我们就将见到暴雪为我们精心准备的《潘达利亚的迷雾》,没错,这次真的是精心为“我们”而准备,因为《潘达利亚的迷雾》还有一个别名:熊猫人之谜,不用想我们也能明白这将是暴雪用来取悦东方玩家的版本。
还好,我们拿到了《潘达利亚的迷雾》的内测帐号,所以在版本发布之前就能为网友带来一些未来版本的相关内容。
实话实说,《魔兽世界》一直以来对硬件的要求就不高,其实这也正是暴雪的高明之处——网络游戏的最重要要素绝非画面,而是在使用绝对流畅的前提下再去提高整体画面的精美度和真实度。因此,预计《潘达利亚的迷雾》也不会对硬件有特别高的要求,至少不会比目前的主流硬件性能线更高。本次测试,我们将尝试使用三大件总价不超过千元的预算来尝试《潘达利亚的迷雾》,看一看暴雪这款火爆了七年的游戏对硬件的要求到底如何。
2《潘达利亚的迷雾》游戏画面
◇ 《潘达利亚的迷雾》游戏画面
《潘达利亚的迷雾》 的版本号将是5.0,按照惯例,暴雪会在这个版本号中对游戏的画面和特效方面做比较大的调整,目前4.3.3版本中《魔兽世界》的画面特效 其实相当不错(相对于之前的版本),而在相同的游戏引擎和世界框架中再做改进其实是一项比较难的工程,当然我们不能用现在的画面来断定正式版的情况,不过借着测试版的现状来进行一些前瞻性的预览还是比较有意义的,那么就让我们看看《潘达利亚的迷雾》目前的画面特效情况。
树木和光影明显比4.0时代要圆润很多
我们在5.0的测试版本中所看到的“迷踪岛”(暂译名)风景和之前别的场景中的风景有着极大的不同,最为明显的就是随处可见的树木在模型风格上显得细腻了许多,而树下的阴影相对之前版本也出现了更多的层次感。
液体效果方面,5.0测试版也相比前代作品有了不少改善,我们在迷踪岛上看到的湖面呈现蓝色,波纹等效果也显得比前作明显,总体来看,水面的真实度有了大幅度提升。
光影在5.0测试版中显得更为真实 能动态投射在物体和人物模型上
在上面的图中,我们可以明显观察到阴影效果的动态变化,在牦牛身上和拖车表面的阴影都有着较为完善的过度,阴影特效也覆盖在相关物体上,显得非常真实,而在4.0的版本中阴影只是让你看起来更黑而已,以上的这些截图证明了5.0测试版《熊猫人之谜》带来的画面改善是非常明显的,因此其对硬件、特别是显卡的要求是提高了。
3三大件总价不到千元 硬件平台搭建
◇ 三大件总价不到千元 硬件平台搭建
鉴于Windows 8目前还未推出正式版本,因此在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
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Llano A4-3400 | ||
主板 |
华硕 |
F1A75-V EVO |
显卡 |
AMD |
AMD Readon HD6410D |
内存 |
博帝 |
DDR3-1866 (CL=9) |
硬盘 |
希捷 |
1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试软件 |
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Games |
魔兽世界:熊猫人之谜 |
测试系统环境 |
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操作系统 |
Mircosoft Windows 7 SP1 |
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主板驱动 |
AMD 12.1 SBDriver |
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AMD Display Driver 12.1 | |
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DirectX环境 |
Direct X 11 ( Windows 7 ) |
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其他软件 |
Fraps 3.4.3 |
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本次测试中,我们采用的是A4-3400 APU平台,这款处理器融合了双核心CPU和高性能GPU独显核心,因此我们就不需要再额外配备独立显卡了,这样将大大节省成本,主板方面采用了一款A75主板,我们将以这样一套APU融合平台进入接下来的测试。
测试平台硬件状态
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
41280普通分辨率 一般特效测试
◇ 1280普通分辨率 一般特效测试
首先我们将会让《熊猫人之谜》放低身姿,用普屏分辨率1280x1024来进行一次测试,如果我们组建的这套平台连这一关都过不去的话,那么我们也就没必要进行接下来的测试了。由于我们本次平台的架设成本真的很低,所以我们的画面特效也设定为普通画质,这是《熊猫人之谜》的第二档画质。在普通画质下,游戏的画面特效大部分存在,画面的美观程度不会有特别大的影响。
游戏中的画面设定
我们在这里采用的是普通画质,接口为DirectX 11,画面中的一些特效看起来还是非常不错的,关键是模型的细节并未受到太大影响。
上图是在一次新手任务的场景中,场景类似于小型室内副本,NPC的数量还是比较多的,在这样的场景中游戏帧数能够达到较高的86帧,流畅度完全没有问题,画面质量也同样比较不错。
上图是我们在背景较为复杂的野外场景中截取的,在图中我们可以看到远处的群山和山上的宏大建筑物(从前有座山,山上有座庙么?),近处的植被也非常清晰,完全体现出了《熊猫人之谜》中的Chinese特色。
我们也特地在水面上进行了画面截取,上图中的场景是新手村中第一个湖面,我们可以看到碧绿色的清澈水面以及水中的水草植被,真实度相比4.0版本有一定的提升。
在野外战斗中,游戏的帧数也并未有太多降低,我们看到上图中的帧数甚至达到了82帧——这一阶段的测试中我们的游戏帧数从未低于60帧,这也证明在这样的设定下用户完全可以使用这套平台的配置来流畅运行《熊猫人之谜》。
51920高分辨率 一般特效测试
◇ 1920高分辨率 一般特效测试
在1280分辨率下的测试得到了极为流畅的测试结果之后,我们将再次尝试高分辨率下的游戏情况,1920x1080的1080P分辨率成为我们的选择。实话实说,对于一款入门级的融合处理器来说,1920的分辨率确实是非常大的挑战,我们甚至担心游戏画面会变成幻灯片一样的效果,不过实际测试情况却让我们松了一口气,让我们看一看高分辨率下,我们的测试平台会有怎样的表现。
分辨率提升到1920x1080 特效同样为普通
我们的特效同样设定为普通——普通的画面特效也应该能够让用户较为不错地体验游戏,实际上在高分辨率的普通画面等级下,我们发现整个游戏的画面都有了极大的视觉提升。
同样的格斗场景下,我们看到游戏帧数相对1280x1024的分辨率来说有了较多的下降,不过高于40帧的游戏帧数还是比较令人满意的——在此类MMORPG游戏中高于30帧的游戏帧数就已经能够给人比较流畅的游戏体验了。
在同样的NPC较多的室内格斗场景中,我们看到游戏的帧数同样是达到了42帧的高帧数,这甚至比之前我们在野外简单场景中得到的游戏帧数还要高出一些,对于玩家来说,这样的帧数算是非常流畅了。
换一个背景较为复杂的角度,我们发现帧数确实会有所降低,但降低的幅度却依然在流畅的范围之内,37帧的帧数不会让我们的游戏体验有任何折扣。
即使在野外最为复杂的游戏场景之中,游戏的帧数也同样达到了比较高的38帧,我们可以看到画面中的群山背景和山中的宏伟建筑、植被树木等元素也充斥整个游戏画面,但流畅度却并未有什么变化,依然是能够让用户流畅体验。至此,1920x1080分辨率下的游戏测试也宣告成功,我们的这套基于APU独显核心的融合平台完全能够让用户流畅体验《熊猫人之谜》。
6整套花费1500元即可体验熊猫人
◇ 整套花费1500元即可体验熊猫人
测试的体验到这里就告一段落了,如果用户对《魔兽世界:熊猫人之谜》有更多疑问和好奇,那么可以阅读我们对《魔兽世界:熊猫人之谜》的游戏深度解析文章。本次测试我们主打的是千元平台的概念,实际上我们的测试平台也模拟出了这样的一套平台,那么下面我们就详细解析一下我们本次测试所模拟的这套用于体验《魔兽世界:熊猫人之谜》的电脑平台。
首先,我们采用的处理器是AMD Llano A4-3400,这款APU目前的报价是370元左右(参考),可以说性价比相当地高,而其最大的亮点就是其内部所设计的一颗HD6410D独显核心,HD6410D独显核心提供了DX11接口的支持,而其本身的图形性能也相当强悍——这一点相信用户在我们的游戏测试中就能够很清晰地看出来。
主板方面,在测试中,我们采用的较为高端的华硕F1A75-V EVO,实际上用户可以选择报价更低的A55主板产品,比如华擎、七彩虹等厂商推出的300元左右的A55型号,那么主板+APU的价格将被控制在700元内。
这样算来,内存将会占用160元左右的预算,那么三大件的整体预算将在830元左右,整套主机的价格将在1500元左右(机箱、电源、硬盘),这样的平台性价比之高是显而易见的。当然,更重要的是用户还可以在预算充裕之后再购买一块AMD的独显,来和A4-3400组建双显卡交火平台,这样你的PC性能还能再获得一次脱胎换骨一般的变化,确实是非常超值。
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