Content Creation & 和普通使用的性能
Barton 和Thoroughbred两个核心的Athlon XP之间,只有少于2%的性能差距,这意味着Opteron的大缓存将不会很大地影响到测试的结果。也就是说Opteron 244与同频率的Athlon XP相比,是因为架构的关系而获得了惊人的27%性能增长,它甚至比Athlon XP 3000+还要快。
不幸的是,从这里可以知道,在该领域AMD 的 Athlon 64 想要击败 Pentium 4还要化很大的力气,因为3.0GHz的性能比Opteron 244胜出不止22%。
在Business应用程序之下,情况发生了剧变;通过Barton vs Thoroughbred 的比较我们可以知道,缓存的容量对这些程序的影响很大。Pentium 4 在这里的表现则不太好,在大多数的商业应用程序中(通常是整数解码)出现严重的分支错误,短管线架构受到分支错误的惩罚则较少。
1.80GHz 的Opteron 244 超越同频率的Athlon XP 21%之多,并且能够稍微胜过Athlon XP 3000+。
游戏的性能
虚幻竞技场2003(Unreal Tournament 2003)
因为我们GPU的速度比较慢,所以我们也不能对游戏的细节度要求过高;相反,我们让UT自己根据GeForce4 MX 440的性能而自己设置为最优。
在这个游戏的结果非常有趣;几乎所有Athlon XP处理器的性能都差别不大,但Opteron 却能够拉开它与其它群体的距离。你只要看Athlon XP 的分数就可以知道了,在这里造成瓶颈的是GPU,但Opteron却依然可以比Athlon XP 超越12%。
Botmatch测试对CPU的限制比较大,因此我们看到分数拉开的差距也比较大;Opteron的分数比同频率的Athlon XP胜出25%。我们可以把Opteron的成功归结于它on-die的内存控制器,还有它改进的分支预测单元。
Quake III Arena Demo Four(雷神竞技场III )
基于Quake 3 引擎的游戏将从Opteron 极低的内存延迟中获益颇多。
Jedi Knight II (绝地武士2)
绝地武士2对处理器性能的依赖也比较大,并且结果差距非常明显;开始我以为是Athlon XP 的测试配置有问题,于是便更换了主板,并且重新安装了系统,然而结果依然。可能使用GeForce4 MX400 在如此低的分辨率之下,Athlon XP 平台便成为了影响性能的瓶颈。
Comanche 4 (卡曼奇4)
如果这些测试表明了Athlon 64 的性能,那么我们将在秋季的时候看到最优秀的游戏处理器。