接下来的是DX11特效失落星球2游戏测试,测试脚本为游戏自带的Benchmark,我们选择Type A为测试场景。该游戏设置也为开启全部特效,关闭全屏抗锯齿与垂直同步。游戏分辨率为24寸液晶显示器的1920*1080。DX11特效也开启至最大。以下为这四款处理器的性能表现。
速龙II四核640处理器游戏性能表现
平均帧:19.4
酷睿i3 530处理器游戏性能表现
平均帧:19.7
与前边的DX9游戏街霸4一样,两款入门级处理器的表现更为抢眼,平均帧不但没有出现下降,反而超过了两款700元价位处理器。但即使这样这四款处理器也并没有一款达到30帧以上的流畅水平。可见DX11特效对主流平台的压力之大。当然,这其中显卡也在一定程度上影响了游戏的整体表现。
测试总结:
通过7项应用测试可以看出,物理四核相比超线程带来的虚拟四核性能强已经毋庸置疑。甚至在一些测试项目上三核处理器也要比超线程技术更强悍一些。毕竟原生四核有着超线程无法比拟的优势,如可以使用到核心中的全部资源,这一点是超线程技术带来的虚拟核心无法做到的。也正式凭借着这一先天优势,原生多核处理器在多任务处理时可以表现的更好。在本次测试中,速龙II四核640比酷睿i3 530的性能强在测试前就已经可以预料到。但速龙II三核440的表现着实令人意外,在一些测试项目上,如图形渲染和视频转码测试中,其性能与酷睿i3 530持平甚至更好,而在游戏上的表现也更加优秀,相比740元的酷睿i3 530,仅470元的速龙II三核440无疑是最具性价比的。它也成为了本次测试中的亮点。
此外,从价格上来看,本次测试的AMD平台要比Intel平台价格低了不少。无论是处理器还是主板上的投入都相对较少。而所达到的性能却基本持平。所以就性价比方面来看,AMD平台要明显优于Intel平台。还是非常适合入门级或者是主流级消费者选择的。