测试解答物理四核/超线程谁强?
超线程技术一直是Nehalem架构酷睿处理器的宣传重点,从低端的酷睿i3到中端的酷睿i5(32nm双核)再到高端的酷睿i7,无不以超线程技术为卖点。当然了,关于这超线程性能的争议也一直没有断过,本站也曾经做过Intel自家的四核处理器与酷睿i3处理器的对比测试(详细信息可参考:逻辑PK物理 酷睿i3对Q8300多线程测试),但关于AMD原生四核与酷睿i3之间的对比应用测试却一直没有进行过。今天我们就从应用端入手,通过对比来看一看到底是原生四核还是超线程技术的虚拟四核强。
本次测试我们选用当前市场中最热门的AMD速龙II四核640,速龙II三核440与Intel酷睿i3 530,奔腾双核G6950作为测试对象。其中速龙II四核640与酷睿i3 530为四物理多核/四线程模拟多核测试对比项目,速龙II三核440与奔腾G6950为各方处理器性能参照物。全部测试均以日常应用与游戏为脚本。以从应用端为您找出最为适合您的一款产品。
在测试开始前,我们先来介绍一下本次测试的4款处理器。本次测试的全部四款产品还有一个共同的特点,他们都是定位在800元以下的中低端级别产品,其中速龙II三核440与奔腾G6950更是500元以下的入门级产品。目前盒装速龙II四核640的市场价格670元,盒装速龙II三核440的市场价格为470元。而盒装酷睿i3 530处理器的市场价格为740元,盒装奔腾G6950的价格590元。想必这样的测试与以往的高端产品测试相比也最贴近普通消费者吧。
本次参与评测的两款AMD处理器为速龙II四核640和速龙II三核440,均为45nm工艺产品,K10架构设计。两款处理器除了在核心数量不同外参数均相同。3GHz主频,2MB二级缓存,200MHz外频,15X倍频。
参测的两款Intel处理器分别为目前市场中较为热门的酷睿i3 530与奔腾G6950。其中酷睿i3 530处理器为双核四线程,4MB三级缓存,2.93GHz主频,奔腾G6950为双核双线程,3MB三级缓存,2.8GHz主频。两款处理器均自带整合芯片,为LGA1156接口产品。
应用测试项目及硬件用哪些?
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | AMD Athlon II X4 640 |
AMD Athlon II X3 440 | |
Intel Core i3 530 | |
Intel Pentium G6950 | |
散热器 | AMD/Intel 原厂散热器 |
For AM3/LGA1156 | |
内存模组 | |
宇瞻 2GB DDR3 1333*2 | |
SPD:PC3-12800 CL9 | |
主板 | msi 870A-G54 |
(AMD 870+SB850 Chipset) | |
Intel DP55KG | |
(Intel P55 Chipset) | |
显示卡 | ATi HD 5750 |
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / 显存:4600MHz /) | |
硬盘 | Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA |
(640GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | Topwer TOP-900W |
(ATX12V 2.0 / 900W) | |
显示器 | SAMSUNG P2450 |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 64bit |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Vista/7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
显卡驱动 | 催化剂 10.9 For Vista/7 64 bit |
(WHQL / 版本号 10.9) | |
|
1920*1080_32bit 60Hz |
● 测试项目及测试脚本
测 试 平 台 软 件 | |
理论性能 测试软件 | |
Fritz 10 | |
软件自带测试脚本,测试2遍取第二遍成绩 | |
视频/音频 图像处理 压缩软件 |
暴风转码 |
版本号:1.2.0.7 / 将一段影片转换为MP4通用格式 | |
WinRAR 64bit | |
Alexander Roshal / 版本号3.9 | |
Cinebench R11.5 64bit | |
软件自带测试脚本 | |
光影魔术手 3.1.2.102 | |
将100张图片进行批量处理 | |
3D游戏 相关软件 | |
街头霸王4 | |
使用游戏自带Benchmark测试 | |
失落星球2 | |
游戏自带DX11特效 Benchmark脚本 | |
系统信息获取 | CPU-Z 64bit |
www.cpuid.com / 版本号1.55 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
理论性能小测四核和超线程
在正式开始测试前,我们先来检验一下这几款处理器的理论性能,我们选用检验科学运算的国际象棋(Fritz 10 Chess Benchmark)进行测试,该测试软件对多线程进行了很好的优化,完全依靠处理器进行,因此并没有显卡等方面的干扰,从而可以直观的看出这四款处理器的理论性能。
速龙II四核640处理器国际象棋测试
成绩:7039
酷睿i3 530处理器国际象棋测试
成绩:5368
在理论性能上,原生四核心处理器相比虚拟四核(超线程技术)处理器在比分上有着绝对的优势。三核心处理器也几乎与酷睿i3 530打平。可见在处理器的四线程运算上超线程技术要落后于原生物理四核。看过理论性能之后,我们马上切入主题,从应用端入手为您展现这四款处理器的实力。
解压缩能力四核优势一般
本次测试除了简单的理论性能测试国际象棋项目外,其他的测试项目全部从应用端入手。基本上涵盖了日常最为常用的解压缩,视频转码,图形影像制作和游戏等方面。接下来我们从日常应用范围入手开始应用性测试。参加测试的软件主要有Winrar 3.9版本,暴风转码1.2版本,以及制图软件光影魔术手。第一个测试项目为WinRAR解压缩能力测试。
目前WinRAR已经推出了3.9版本,该版本可以很好的对多线程处理进行支持。本次我们选用的为64bit版本,以验证这四款处理器在64位系统环境下的应用性能。测试方法为软件自带Benchmark。
速龙II四核640处理器解压缩能力测试
成绩:1879KB/s
酷睿i3 530处理器解压缩能力测试
成绩:1866KB/s
解压缩是日常应用中非常重要的应用之一,高性能处理器可以为用户节省更多的时间。在该项目测试上,速龙II四核640取得了领先,不过其对手酷睿i3 530也表现不错,并没有拉开多少差距。两款处理器相比自家的入门级产品都显示出了较大的优势。而两款入门级产品之间对比的话,速龙II三核440就显示出了绝对的优势。可见在同等价格的情况下,AMD的三核处理器要比Intel的双核产品更具性价比。
图形渲染原生四核性能强
对图形设计人员来讲,图形渲染是最为费时费力的工作,因此处理器性能的好坏就直接影响到了工作的进度。在图形渲染测试上,我们同样选用了64bit版本软件Cinebench R11.5。据悉,该版本软件已经可以支持最高64个线程,非常适合我们本次的多线程测试。以下为本次测试的成绩截图。
速龙II四核640图形渲染测试
测试成绩:3.37pts
由于Cinebench R11.5更换了新的成绩单位,因此我们已经无法得到以往的得分数值了,取而代之的是每秒处理的帧数单位。且数值太小不容易直观的看出两款处理器的差距。我们只能通过图表来看出两款处理器之间的性能差距。仅从图表上来看,速龙II四核640相比酷睿i3 530优势还是相当明显的,每秒钟几乎可以领先一帧的处理速度。而入门级的速龙II三核440的表现更是抢眼,其成绩甚至高过了酷睿i3 530处理器。可见原生多核处理器要比虚拟多核性能更为强大。
图片批量处理原生四核惜败
除了图形渲染是费时费力的工作外,图片/照片的批量处理也是较为费时费力的工作。尤其是当前单反相机大型期待的时候,超大尺寸的照片已经严重拖慢了批量处理的效率。在批量处理测试上,我们选用了图片处理较为简单的光影魔术手。测试为100张6.7MB高清图片。这一容量也恰好与主流单反相机照片相近。测试脚本为光影魔术手默认批量处理模式。
速龙II四核640处理器图片批量处理测试
测试用时:3分59秒
酷睿i3 530处理器图片批量处理测试
测试用时:3分40秒
为了将测试结果量化,我们将图表中的数据由分钟转换成了秒。图形渲染方面两款速龙II处理器力压两款Intel处理器,但在图片批量处理上两款速龙II处理器不幸败给了酷睿i3 530。从CPU使用率上看,速龙II四核640在进行批量处理时,虽然全部使用到了四颗核心,但整体而言使用率还是非常低的。笔者推测这与软件优化有一定的问题。
视频转码还是物理核心更强悍
接下来是视频转码测试,随着移动设备数量的增长,视频转码的需求愈发的强烈,随着手机设备对视频支持能力的加强,视频转码的需求进一步得到了增长。一款性能强悍的处理器可以帮助用户起到节省时间的目的。因此我们加上了这一非常有必要的测试。测试所使用的软件为当前比较热门的免费转码软件暴风转码1.2版本,我们选择使用1.2GB 1080i的太平洋战争作为测试片源。转码为MP4通用设备格式。测试方法为运行至3分钟后截图,以软件预测时间为标准。
速龙II四核640视频转码测试
预计所用时间:12分22秒
酷睿i3 530视频转码测试
预计所用时间:16分14秒
同样是为了量化数据,我们将图表中的单位更换为了秒。在视频转码能力上,速龙II四核640显示出了原生四核的实力,即使是入门级的速龙II三核440的表现也要比酷睿i3 530强一些。可见超线程技术在满负荷运转时并不能简单的取代两个核心。而物理核心在多线程性能上要有更大的优势。
DX9游戏性能多线程表现一般
之前我们测试的都是日常应用软件,接下来要进行的是大多数用户都最为注重的游戏性能。本次游戏测试较为简单,我们仅选择了两款测试软件。分别是街霸4和失落星球2。他们分别代表DX9特效和DX11特效。首先是DX9特效街霸4性能测试,该游戏设置为特效全开,关闭垂直同步与全屏抗锯齿,1920*1080高清分辨率。以下为这四款处理器的性能表现。
速龙II四核640处理器游戏表现
平均帧:112.68
速龙II四核640处理器游戏表现
平均帧:115
从测试成绩上来看,四款处理器并没有拉开差距,各个型号性能表现都是一样的。从中我们可以看出该款游戏并没有针对多线程进行优化。主要测试的还是处理器的单核心性能。仅从街霸4的性能表现上看,两款入门级处理器反而成了亮点。
入门平台DX11游戏性能欠火候
接下来的是DX11特效失落星球2游戏测试,测试脚本为游戏自带的Benchmark,我们选择Type A为测试场景。该游戏设置也为开启全部特效,关闭全屏抗锯齿与垂直同步。游戏分辨率为24寸液晶显示器的1920*1080。DX11特效也开启至最大。以下为这四款处理器的性能表现。
速龙II四核640处理器游戏性能表现
平均帧:19.4
酷睿i3 530处理器游戏性能表现
平均帧:19.7
与前边的DX9游戏街霸4一样,两款入门级处理器的表现更为抢眼,平均帧不但没有出现下降,反而超过了两款700元价位处理器。但即使这样这四款处理器也并没有一款达到30帧以上的流畅水平。可见DX11特效对主流平台的压力之大。当然,这其中显卡也在一定程度上影响了游戏的整体表现。
测试总结:
通过7项应用测试可以看出,物理四核相比超线程带来的虚拟四核性能强已经毋庸置疑。甚至在一些测试项目上三核处理器也要比超线程技术更强悍一些。毕竟原生四核有着超线程无法比拟的优势,如可以使用到核心中的全部资源,这一点是超线程技术带来的虚拟核心无法做到的。也正式凭借着这一先天优势,原生多核处理器在多任务处理时可以表现的更好。在本次测试中,速龙II四核640比酷睿i3 530的性能强在测试前就已经可以预料到。但速龙II三核440的表现着实令人意外,在一些测试项目上,如图形渲染和视频转码测试中,其性能与酷睿i3 530持平甚至更好,而在游戏上的表现也更加优秀,相比740元的酷睿i3 530,仅470元的速龙II三核440无疑是最具性价比的。它也成为了本次测试中的亮点。
此外,从价格上来看,本次测试的AMD平台要比Intel平台价格低了不少。无论是处理器还是主板上的投入都相对较少。而所达到的性能却基本持平。所以就性价比方面来看,AMD平台要明显优于Intel平台。还是非常适合入门级或者是主流级消费者选择的。