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3大即时战略游戏——冲突世界

CPU血拼GPU 3大平台实战3大RTS战略游戏

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:龚力成 【原创】 2009年03月19日 06:00 评论
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3大即时战略游戏——《冲突世界》

  《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然是被冠名硬件杀手的游戏,其PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X10,游戏画面真正达到次世代水准。


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《冲突世界》游戏海报

   《冲突世界》的英文名为《World in Conflict》,它是一款发生在冷战末期的即时战略游戏,《冲突世界》讲述的故事出自著名冷战小说作家Larry Bond之手。故事发生在1989年,虚构的前苏联为了转移国内矛盾攻入欧洲,并计划通过占领美国全境完成全部扩张计划。在游戏中,玩家将有机会扮演北约和华约两大阵营的战地指挥官,为了各自的目的而战。 在《冲突世界》中,前苏联和美国以及北约盟国在北美大陆上展开了大规模的战争。玩家将扮演一名战地指挥官,参与这场规模空前的北美大陆争夺战。

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

    作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效。最出色的有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

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《冲突世界》游戏画面截图(点击放大)

    其次是软粒子(Soft Particles)和物理效果,它们主要在游戏中刻画烟雾和爆炸效果。游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如会被建筑物阻挡,会被直升机吹散。另外通过物理引擎运算,游戏可以模拟爆炸过程的碎片轨迹,勾画出破坏过程,再配合同时软粒子生成的大量烟雾通过运算与碎片结合在在一起,也造就一副完美而异常复杂的爆炸场景。此外还有体积照明(Volumetric Light),太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。此外HDR和软阴影这些先进技术也都一个不拉出现在《冲突世界》中。

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