玩游戏CPU与GPU同样重要
近10年来3D技术飞速,通过CPU芯片技术和CPU芯片技术的共同推动,今天我们已经在游戏当中看到了比真实世界很逼真的游戏画面。
广大玩家都知道,如果想获得高质量的游戏画面,就必须在攒机的时候准备一款好的显卡,甚至有部分极端的玩家为了获得较好的游戏效能时,会给比较低端的CPU同样配备高端的显卡,这样的做法虽然可以提升一部分游戏性能,但是否会因为因CPU的性能不足,导致GPU潜在的性能被浪费掉呢?
游戏大作《Watchmen》就以完全逼真的3D即时渲染画面折服了观众
同一款CPU在不同频率下也会给显卡3D计算能力造成很大影响(图:历史资料)
为了拨开迷雾,解读CPU与GPU搭配使用的误区,今天CPU与显卡两大板块评测编辑联手做一次应用性测试,共同验证CPU对游戏的重要性。
双核与四核玩游戏有区别吗?
IT核心硬件产品经过近十年来的飞速发展,不仅仅是GPU比数年前快了数十倍,CPU同样是如此,英特尔的多产品线战略导致目前市场CPU种类繁多,双核、四核、八核、I7系列,再加上各种不同的细分型号,就连笔者这个不太研究CPU产品线的编辑有时也有点摸不着头绕,何况广大游戏玩家呢?
不过英特尔这样做也是有道理的,它为各种不同类型的用户提供了更为精准的定位,以便于用户获得更好合理应用效能,发挥出CPU在使用中最好的效能。经过综合考量,本次测试我们选择下面三款不同定位的英特尔CPU,它们不仅在产品定位上有所不同,而且在价格区间上也有很大的跨越。
● 奔腾双核E5400
近日,Intel发布了一款全新的CPU产品——奔腾双核E5400,该款CPU与E5200同样是采用了45nm先进工艺制造,具有相同的市场定位,具体规格方面并没有与E5200有太大的不同,仍然整合了2MB的高速二级缓存,但是主频方面有了小幅度的提升,将E5200原有的2.5GHz提升为了目前的2.7GHz。
由于两款处理器的外频同样为200MHz,因此E5400在倍频方面也被提升至了13.5X。从这方面的参数来看,拥有更高倍频的E5400在超频方面的表现应该会比12.5X的E5200高出不少。奔腾双核E5400处理器这款CPU主频为了2.7GHZ,前端总线为800MHZ,倍频为13.5X。核心电压为1.112V,更值得一提的就是该款CPU具有良好的超频性能。目前这款CPU的售价为580元左右,是我们主流装机用户的主选产品,
● 酷睿2四核Q8300
酷睿2四核 Q8300处理器是英特尔普及四核的一款战略性产品,它与之前的中端四核产品Q8200非常接近,它采用Intel最新的45nm工艺制造,同早前发布的Q8200规格完全一样,只是主频略微提高。
Intel酷睿2四核Q8300处理器
2.5GHz的主频,4MB的二级缓存,1333MHz的前端总线。虽然只是主频的提高,但是让用户有了更多的选择,若是不满意Q8200的主频,Q8300将会是很好的选择。
● 酷睿2四核QX9650
酷睿2四核QX9650处理器曾经是英特尔的旗舰级产品,它不仅被冠名过全球最强的处理器称号,同时被标上过8000元人民币的售价。
酷睿2四核QX9650处理器拥有3GHz的超高主频,前端总线频率1333MHz,不锁倍频的特点让其超频能力非常强悍。处理器采用45nm工艺制造,集成了超大的12M二级缓存,支持最新的SSE4.1指令集,多媒体性能出色,受到了高端游戏玩家的亲耐。
3大即时战略游戏——英雄连
3大即时战略游戏——《英雄连》
今天的测试以往不同,我们将更关注CPU和GPU在游戏中的实际应用性,所以下面我们先从测试选择的3款游戏作品谈起。
虽然在10年之前,已经有不少喜欢尝鲜的游戏厂商开始推出全3D的即时战略游戏,但是受限3D技术的软硬件都不成熟,一直以来就没有一款在市场成功的作品。
《英雄连》游戏海报
2006年下半年Relic Entertainment游戏工作室正式推出了《英雄连》,第二年又推出全球首款DX10游戏《英雄连:抵抗前线》,这款作品不仅拥有非常高的可玩性,并且给用户带来前所未有的大型3D战争场面。
《英雄连》首作游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
《英雄连:抵抗前线》本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。
《英雄连:抵抗前线》使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。
3大即时战略游戏——冲突世界
3大即时战略游戏——《冲突世界》
《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然是被冠名硬件杀手的游戏,其PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X10,游戏画面真正达到次世代水准。
《冲突世界》游戏海报
《冲突世界》的英文名为《World in Conflict》,它是一款发生在冷战末期的即时战略游戏,《冲突世界》讲述的故事出自著名冷战小说作家Larry Bond之手。故事发生在1989年,虚构的前苏联为了转移国内矛盾攻入欧洲,并计划通过占领美国全境完成全部扩张计划。在游戏中,玩家将有机会扮演北约和华约两大阵营的战地指挥官,为了各自的目的而战。 在《冲突世界》中,前苏联和美国以及北约盟国在北美大陆上展开了大规模的战争。玩家将扮演一名战地指挥官,参与这场规模空前的北美大陆争夺战。
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效。最出色的有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
其次是软粒子(Soft Particles)和物理效果,它们主要在游戏中刻画烟雾和爆炸效果。游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如会被建筑物阻挡,会被直升机吹散。另外通过物理引擎运算,游戏可以模拟爆炸过程的碎片轨迹,勾画出破坏过程,再配合同时软粒子生成的大量烟雾通过运算与碎片结合在在一起,也造就一副完美而异常复杂的爆炸场景。此外还有体积照明(Volumetric Light),太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。此外HDR和软阴影这些先进技术也都一个不拉出现在《冲突世界》中。
3大即时战略游戏——战锤40K 2
3大即时战略游戏——《战锤40K 2》
继《战锤40K》第一代作品四部曲发布完毕之后,大名鼎鼎的3D即时战略游戏制作工作室Relic Entertainment推出了《战锤40K》系列真正意义上的第二部作品《战锤40K:战争黎明2》。
《战锤40K:战争黎明2》游戏海报
《战锤40K:战争黎明2》的游戏画面与其它即时战略游戏对比,《战锤40K:战争黎明2》当属即时战略当中的NO:1,达到了次时代的游戏画质的水准,相比去年底推出的《红色警戒3》明显要高出一到两个档次,而且可能已经超过了即将发布的《星际争霸2》。
在游戏《战锤40K:战争黎明2》当中玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵战争。战役继续沿袭了自黑暗十字军开始的模式,玩家将在以星球为界面的地图上选择任务。
游戏剧情与以往的作品一样,仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。而且你还可以升级自己的队伍,学习新的技能,获得新的奖励,收集物品和各种战利品,给自己的队长装备各种武器铠甲然后去作战,完全具备角色扮演游戏的种种要素。
3大平台与测试系统环境介绍
● 测试系统的软件环境
硬 件 测 试 平 台
中央处理器
Core 2 Pentium E5400 @ 2.7 GHz
2核/200MHz×13.5 4MB L2缓存
Core 2 Quad Q8300 @ 2.5 GHz
4核/333MHz×7.5 4MB L2缓存
Core 2 Extreme QX9650@ 3.0 GHz
4核/333MHz×9 共享12MB L2缓存
内存模组
CORSAIR DDR2 800 2GB*2
(800 5-5-5-18-2T)
G.skill DDR3 1600 2GB*2
(1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS Rampage Formula
(Intel X48 BIOS版本:0801)
显示卡
GeForce GTX260+
(核心/着色器/显存频率 576/1242/1998MHz)
硬盘
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
显示器
DELL 3007
(30英寸宽屏液晶 2560X1600 @ 60Hz)
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X48 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 182.08) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
● 测试项目软件
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D |
DirectX 9 | |
战锤40K:战争黎明2 | ||
(版本号 1.0) | ||
DirectX 10 | 冲突世界 | |
(版本号1.0) | ||
英雄连 | ||
(版本号1.7.1) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.8) |
《战锤40K》—2核与4核差距达3倍
虽然说即时战略游戏普遍对游戏帧数要求不高,但是保障这类游戏的运行流畅起点是不得低于20帧,那我们的强大GeForce GTX260+显卡在不同的CPU当中会有何等表现呢?
在低分辨率测试当中,游戏的平均帧数在不同的CPU平台下,差距幅度比较大,如果把Pentium E5400 @ 2.7GHz的性能看作基数1,Quad Q8300 @ 2.5GHz性能表现达到了1.25,Extreme QX9650@ 3.0GHz性能表现达到了1.5。
测试游戏不光需要看平均帧数,最低帧数也很重要,在即时战略游戏的多人对抗模式中,最低帧数低于20帧时,与对手短兵相接,你会发现操作起来明显不如别人快。测试中我们可以看到,虽然都是使用的GeForce GTX260+显卡,但是双核Pentium E5400 @ 2.7GHz在各种分辨率下,游戏最低帧数只有4核CPU的三分之一。
《英雄连》—GTX260+用着也会卡
前面在游戏介绍部分,笔者已经说过《英雄连》目前已经算不上一款高显卡配置需求的游戏了,GeForce GTX260+的3D计算能力流畅运行这款游戏完全是绰绰有余,那下面我们来看看3种不同CPU平台下的性能表现。
通过上面的测试成绩可以看到,GeForce GTX260+与我们选择的三款CPU搭配,可以在任何一种分辨率中获得极佳的平均帧数,但是在最低帧数下,Pentium E5400 @ 2.7GHz与Quad Q8300 @ 2.5GHz却被Extreme QX9650@ 3.0GHz远远抛在后面。
《冲突世界》—高分玩游戏还得配好U
如今的游戏都有这样的特点,如果分辨率上得越高,游戏表现的细节也会更多,甚至可以令玩家在高分辨率下看到一款完全不同感受的游戏。随着大屏液晶价格不断下滑,用户配备24、28、30英寸液晶显示器的用户不在少数,所以高分辨率的游戏性能也被越来越多的主流用户所关注。
《冲突世界》测试中,随着分辨率的不断提升,游戏的帧数也在不断下降,但是令我们关注的最低游戏在Extreme QX9650@ 3.0GHz强大的GPU动力下却没有下降,而另外两款CPU则有不小的跌落。
测试总结:4核CPU是玩游戏最佳选择
在以往的印象中,多数用户一直认为只有一款好的显卡,流畅运行游戏自然不是难题,但是通过今天对三大即时战略游戏的详细测试可以看到,这样的观念可以推翻了。
不同级别的CPU不仅会给显卡带来游戏性能差距,而且是非常大的性能差距。Pentium E5400 @ 2.7GHz默认频率比Quad Q8300 @ 2.5GHz更高,核心却少了2个,在游戏测试中经常会体现出1倍甚至更多的性能差距。这一点是与两款CPU的定位息息相关的,所以游戏用户多花一倍的价钱购买更高的档次的4核CPU也是有价值的。
Pentium E5400 @ 2.7GHz目前主要定位的主流攒机用户,它虽然也具备不错的游戏性能,但是搭配1000元以上的显卡时,会对显卡造成一定程度瓶颈,不利于发挥高端的显卡余力。
Quad Q8300 @ 2.5GHz作为目前中端的主流四核CPU,对于游戏玩家来说一款非常不错的产品,相比双核心处理器,它有效改善了游戏在最低帧数下的性能发挥,避免多数情况下在出现游戏丢帧的情况,而对PC整机的价格影响却不是很大。
高售价的Extreme QX9650@ 3.0GHz自然是游戏性能最好的产品,但是在多数情况下它相比 Quad Q8300 @ 2.5GHz并没有质的改变,而价格却要贵上不上,所以它更是那些需要配备顶级显卡,而且对游戏流畅度要求极为苛刻的发烧级游戏玩家。
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HAWX由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。[详细]