酷睿2架构下二级缓存容量大小与性能的关系
既然二级缓存是新品最大的改变,那么我们就来看看酷睿2的Core架构的二级缓存大小在性能上究竟能起到多大的改进作用。我们决定把E6420和E6400在各类应用中的表现做一个详细的对比。注意,以时间为单位的测试数值越小越好。
测试项目 | E6420 4MB缓存 |
E6400 2MB缓存 |
性能差距 |
3DMark06 |
5948 |
5928 |
0.3% |
3DMark06 CPU |
1797 |
1774 |
1.3% |
PCMark05 |
6673 |
6582 |
1.4% |
PCMark05 CPU |
5196 |
5174 |
0.4% |
Word 2007文档比较(秒) |
51 |
54 |
5.9% |
Excel 2007(秒) |
14.4 |
18.4 |
27.8% |
7-Zip 4.44压缩(KB/s) |
3023 |
2789 |
8.4% |
7-Zip 4.44解压(KB/s) |
21076 |
20983 |
0.4% |
MPEG-4编码 AutoGK 2.4/Xvid 1.2 FPS |
32.16 |
30.91 |
4.0% |
H.264编码 Quicktime Pro 7(秒) |
493 |
498 |
1.0% |
MP3编码 苹果iTunes 7(秒) |
156 |
157 |
0.6% |
Adobe Photoshop CS3(秒) |
105 |
107 |
1.9% |
Windows Photo Gallery |
31 |
32 |
3.2% |
Premiere Pro 2.0(秒) |
245 |
246 |
0.4% |
Windows Movie Maker(秒) |
102 |
103 |
1.0% |
3DS Max 8 Space Flyby(秒) |
263 |
265 |
0.8% |
CINEBENCH 9.5渲染 |
694 |
693 |
0.1% |
POV-Ray 3.7 |
829.1 |
820.1 |
1.1% |
Quake 4(1024x768 高质量) |
90.01 |
83.24 |
8.1% |
F.E.A.R.(中等画质) |
104 |
98 |
6.1% |
Unreal Tournament 2004 1024x768 |
79.9 |
76.8 |
4.0% |
Company of Heroes 1024x768 |
115.4 |
112.6 |
2.5% |
Valve VRAD地图生成测试(秒) |
335 |
336 |
0.3% |
Valve Source引擎粒子测试 |
34 |
31 |
9.7% |
Fritz 9 Chess基准测试 |
3106 |
3078 |
0.9% |
从我们搜集的22个应用程序的结果来看,二级缓存对系统性能的提升是显而易见的。尽管E6420比E6400的性能平均提高了3%到4%,但是性能提升还要取决于工作任务的类型。办公软件和游戏的表现,E6420全面领先。在这类应用中,二级缓存的容量对系统性能的影响是非常巨大的。在这两类应用中,Core 2 Duo E6420要比E6400快了6-8%。另外,还有一些应用对二级缓存的依赖更大。比如Valve公司的Source Engine引擎粒子基准测试,新E6x20处理器领先的幅度达到了10%。最令人注目的当属Excel 2007应用了。拥有4MB L2缓存的处理器在典型的统计型应用中获得了27.8%的提升。
不过仍然有一些应用,二级缓存容量的大小对其结果的影响甚微,这包括最终渲染(Final Rendering)、音频、视频以及图片编辑应用。
无论如何,我们都要对采用完整Conroe核心的E6x20新品表示赞赏。因为它们在提升性能的同时,价格却与老的E6300和E6400保持一致。性价比使得它们比老型号更具竞争力。