从单核到双核再到四核甚至更多,软件的支持应该是非常关键的,在这几届IDF上,Intel都试图展示它们在这方面的努力,无论在开发工具还是和厂商的合作都非常重视。



『众多厂商的支持多核心处理器』
同时在IDF 2006上,Intel拿出了异常强大的Alan Wake游戏来展示四核性能,这款游戏在多线程方面的利用相当充分,它在各种物理计算以及其它重要渲染方面都非常占用资源。

而通过四核的Core 2 Quad可以实现非常流畅的运行。据称这款游戏在物理计算线程实际运行需要占用Core 2 Quad其中一个核心80%的资源,换句话说在这里单核的大部分资源都会被占用,所以说双核以上将会成为标配。
同时下面的针对四核优化的软件列表也告诉我们在现在和未来四核的用处会不断显现出来:
erEffects 7/8
Adobe Premiere Pro 2/3.0
Adobe Encore DVD 2.+
Maxon Cinema 4D v10
Pinnacle Studio dv 10
Sony Vegas 7.0
Steinberg- Yamaha Cubase v4.5
THQ/Gas Powered Games Supreme Commander
Remedy Alan Wake
Valve Half-Life 2: Episode 2
Epic Unreal Engine 3
Ubisoft Splinter Cell: Double Agent
Autodesk 3DSMAX 8 and 3DSMAX 9
Adobe Photoshop CS2
Quicktime Pro 7.1
XMPEG with DIVX 6.2
DVD Shrink 3.2
Pov Ray 3.7 Beta
TMPGEnc 2.524