游戏测试成绩:i3-4130核显性能足够用
由于《双截龙:彩虹》是一款清版过关的动作游戏,对于硬件的配置要求并不高,所以我们直接选用了Intel全新的核显平台进行测试。相比Haswell架构的i5/i7处理器中的HD4600,入门i3-4130的核显芯片是HD4400,我们就来看看在高分辨率下游戏是否可以流畅。
虽然新一代Haswell的核显性能又有一定提升,但笔者还是保守的选择了Fraps这款帧数测试软件,对游戏的流畅度进行最真实的测试。其中游戏分辨率设置为1920x1080,游戏的特效全开,测试平台信息和结果如下:
游戏画面设置
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 | ||
Intel | 酷睿i3-4130 | |
主板 | 技嘉 | GA-H81.Amp-UP |
显卡 | 核心显卡 | HD4400 |
内存 | 威刚 | DDR3-1600 4Gx2 |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试成绩 | ||
1920 x 1080高特效 | 全程维持在60帧 |
在Fraps帧数的实时显示下,我们发现游戏全程都维持了满帧:即使我们将垂直同步选项关闭,游戏帧数依然维持在了60帧上,看来游戏最高是锁60帧的。看来对于一般的2D横版动作游戏,Haswell的入门核显平台流畅运行没有任何问题,当然对于很多APU平台的用户,就更不用担心游戏的流畅度问题了。
全文总结:
如果说童年经典的《双截龙II/III》在普及率最高的FC主机上让我们体验到了一流动作游戏应有的素质,那么《双截龙:彩虹》多年后的重出江湖则是为新老玩家准备的一款快餐之作。之所以是快餐,那是因为目前3D游戏大作多的数不过来,横板过关游戏早已成为了玩家们的消遣,受众程度和关注度都无法与早年间相比。不过,要是从游戏的娱乐性上来看,该作绝对可以算是2014年PC平台上的一款良品,硬件配置需求低的优势也能让更多玩家接触到本作。
一句话点评:热闹却并不太喧哗,有细节但难度又比较适中,娱乐半天的理想快餐!
《双截龙》确实是小时候的美好回忆,而经典在这时候突然重置也是让人无端端有一种喜悦和害怕的感觉,喜悦的是经典又可以玩了、害怕的是万一这游戏没做好可就真心毁了童年了。
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