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    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    产品:酷睿i3 4130(盒) Intel CPU

    1致敬经典:双截龙彩虹登陆PC

    回味童年经典 《双截龙:彩虹》登陆PC平台

        对于每一个70、80后的玩家们,儿时的FC主机(小霸王其乐无穷)可以说是我们游戏生涯的起源。现在回想起来,FC平台上的经典游戏数量用井喷、海啸等词语来形容一点也不为过,其中优秀耐玩的动作游戏更是占据了大半江山:魂斗罗、松鼠大战、忍者龙剑传、赤色要塞,随便挑一个都是可以秒杀数百小时的佳作。在众多佳作当中,《双截龙》系列在老玩家心中的地位毫无疑问是殿堂级别的。最近,一款致敬经典的《双截龙:彩虹》正式登陆PC平台,身为老玩家的笔者也按耐不住心中的兴奋,是时候回顾游戏性本源了!

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测

        在介绍《双截龙:彩虹》之前,让我们先来回顾一下《双截龙》系列的历史,毕竟一切经典的源头都源于上古先贤的铺路:《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测   向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测
    双截龙II/III 放假时小伙伴必玩的游戏!

        不过相比系列首代的古老不为人知,4代的无厘头失去原来味道,2、3两代的受众群还是最高的。游戏的剧情是经典的英雄救美,相对于老套的剧情,游戏的场景融合了世界各国的文化,我们在敌人的人设和出招上也能看出制作团队的精良制作。而整个游戏在难度上,虽算不上变态难,但也绝对是硬派动作游戏了。

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测
    《双截龙III》最终木乃伊场景 笔者是用秘籍跳关通关的。。。(图片来自小游网)

        游戏上手看似容易,简单的拳脚、跳跃、再加上拳脚一起按的螺旋腿保险(自身损血),其实仅仅是游戏的一道入门槛。如果玩家用FC上街头快打的战术来玩《双截龙》系列一定会死的很惨,因为仅仅采用正面出拳的方式,第一关的小兵就能轻松的废掉你不少血量。而游戏中有很多需要跳跃、攀爬的场景,如果被敌人打落或者“意外自杀”,都会直接GAME OVER,如果您对动作游戏并不太擅长,那么绝对是一款虐心的作品。

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    《双截龙:彩虹》能给我们带来什么新意吗?

        同事听闻笔者童年惨淡的游戏技术,都纷纷给出了鄙夷的眼神。。。都说高手在民间,其实高手就在身边,被笔者认为很难的双截龙III,同事竟然可以单人一命通关,看来动作游戏达人的潜质在童年就已经显露了。不过,此前先一步登陆主机平台的《双截龙:彩虹》也终于登陆了PC平台,笔者发誓要在这款致敬之作上找回信心,话不多说好戏开场。

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    2经典延续还是硬伤之作?玩半小时才知道!

        虽然半年前《双截龙:彩虹》已经登陆了PS3和Xbox360主机平台,但笔者却因为没有主机遗憾的错过了。相比之下,登陆PC平台也让更多的玩家可以接触该作,不过主流游戏媒体IGN给出的评分,却给我泼了一盆凉水!

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    IGN的评价并不会让笔者退缩(图片来自游民星空)

        上图是IGN给出的评价:虽然初步体验、画面表现、音效部分都算是合格的,但在游戏性和耐玩性上的得分却是惨淡的。我们都知道IGN在游戏评分上,一直以来都有非常大的主观性,一个人的好恶并不能完全决定游戏的真正水准。双截龙多年后的回归,难道只是一颗“雷”吗?我们还是待我们玩后再做评价。

    游戏初体验:

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    双截龙重制的LOGO燃点十足有没有

        进入游戏,在制作组和发行商等公司介绍之后,双截龙重制后的LOGO霸气亮相,玩家们的热血瞬间被激发出来!笔者和旁边驻足观看的小伙伴们也都跃跃欲试。

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    游戏开场 经典的痞子劫持妹子桥段

        游戏开场,并没有什么剧情上的交代,经典的痞子抢妹子的桥段上演。不用多说,游戏中的主角一定还是英雄救美的戏路。游戏的按键操作上,保留了FC版本的拳/腿、跳跃这三个按键,并添加了躲避和加速两个按键。原作拳脚同按出旋风腿的招式,改作并不能做出来。不过游戏添加了一个技能槽,并且可以装备不同的技能,在玩法上有了更多选择。

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    新手有一个上手的过程 半小时后慢慢体会到游戏的特点

        在动作游戏非常注重的操作手感上来讲,笔者可以说是经历的一个适应的过程。刚开始上手,感觉攻击起来的动作相对有些僵硬,而且敌我必须在趋近一条直线的情况下,才能攻击到双方,如果还没有习惯则会有老打不到敌人的感觉。另外改作是时隔20多年的致敬作品,游戏画面有了大幅提升,相比原来像素的感觉,如今更加鲜艳,人设和画风都更加现代,并且有更浓重的美式感觉。

        如果说玩家还是比较忠于FC原作的话,面对这样一款画风完全改变的游戏一定会很难适应,不过在适应游戏操作后,玩了一两关之后就能慢慢体会到游戏的无处不在的娱乐性。

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    3《双截龙:彩虹》游戏全面评价

    《双截龙:彩虹》游戏全面评价:

    剧情:6/10分

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    选关过程中 FC上的像素小人乱入

      对于一款横版动作过关游戏,我们不能在剧情上对其过多的苛求。如果说一个新Title需要相对饱满的剧情来丰富游戏内容,那么《双截龙》系列的粉丝则希望直入主题,战斗上爽快、游戏关卡的设计都要比剧情更加重要。英雄救美的经典剧情,在游戏选关部分,FC上的经典主角形象也被搬出,这些都是向经典致敬的设计,多年前最纯粹的游戏记忆不断浮现,其实就足够了。

    音乐/音效:9/10分

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    游戏音乐热血沸腾

      改作的音乐绝对是亮点之一。由于游戏制作方是欧美厂商,所以游戏中运用了大量的摇滚、电音的配音,在每一关中都有非常契合的感觉。这么说您可能不太能理解,想象一下在街机厅玩经典动作过关游戏的感觉,游戏的背景音乐就是这个味儿!伴随着动感的配乐,爽玩数小时就在不经意间,大大提升了游戏代入感。

    画面:8/10分

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    作为一款清版过关游戏 画面还是非常出色的

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    很多场景中都有可以破坏的物体

      作为一款清版过关的动作游戏,该作的画面部分也是可圈可点:在游戏场景的设计上,无论是美国标志性的街头场景,飞船内的科幻元素设计,日本江户时代的场景都非常到位。敌我攻击动作上也有恰大好处的特效,配合打击感还是很到位的。在BOSS战上,虽然没有3D大作上华丽的CG特效,但在衔接游戏剧情上,夸张的画面表现力都足够玩家们回味。

    游戏性:8/10分

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    玩家可以利用关卡设计轻松克敌,与此同时娱乐演出效果拔群

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    道具磁带的收集和升级 让新手也能顺利打通游戏

      虽然IGN在游戏性上仅给出3分的尴尬成绩,但笔者认为改作的手感和系统还是颇有可取之处的。首先在游戏手感上,之前我们已经说过,操作上需要时间来熟悉,当游戏进行到2、3关的基础上,大部分玩家已经游刃有余了。另外主角的移动速度并不快,冲刺跑也需要一个准备时间,清普通杂兵并不会出现砍瓜切菜的情况。

        游戏的“磁带技能”系统也是丰富游戏的一个重要组成部分,其中在打到敌人后会掉落相关磁带道具,磁带属性分为两种:一种是增强属性的被动加成技能,另外一种则是招式技能。我们可以选择体力高、攻击力高、技能槽高等不同的被动加成效果,招式技能也分为清杂兵型和单体攻击型,大大增强了游戏的可玩性。

        而游戏的整体难度也是循序渐进,敌人和关卡设计都很有心意,增强了游戏的层次感。对于动作游戏有经验的玩家,只要善用技能就能在普通难度下相对顺利的通关。对于动作苦手,游戏每打一关都自动存档,可以反复打关刷钱刷道具,升级自己的角色,难度的设定上还是相当讨巧的。

    总评:7.5/10分

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    对新版本别太较真 相信您会获得不少乐趣!

      总体来讲,如果您是一个老版本重度玩家,希望能在《双截龙:彩虹》上获得原来的硬派感受,那可能会让您稍显失望。不过,如果您是一个介于LU(轻度玩家)和CU(核心玩家)的乐天派,那么这款游戏笔者还是建议您试试的。游戏在画面、音乐、手感、游戏性上都表现的可圈可点,7.5分的总结得分笔者可是搂着说的!

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    4游戏通关流程娱乐截图:1-5关

        为了让玩家更直观的看到游戏的整体大致面貌,笔者在游戏通关流程的截图中节选了部分,其中有很多颇有娱乐精神,大家尽情观赏吧:

    游戏通关流程娱乐截图:1-5关

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    游戏截图

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    游戏截图

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    游戏截图

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    游戏截图

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    游戏截图


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    游戏截图

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    游戏截图

        前五关中有一个小窍门:其中在第四关中,在一个太空舱的场景,玩家可以引诱敌人接近舱门,轻松看着敌人一个个无辜的飘到茫茫宇宙中,轻松写意。

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    5游戏通关流程娱乐截图:6-10关

    游戏通关流程娱乐截图:6-10关

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    游戏截图

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        游戏的最终BOSS可以说是游戏中的最大难点:其分为两个形态,第一形态没有打过的玩家,需要从最后一关的开始进行重新游戏,可以说还是比较恶心的。不过只要我们按照动作游戏的真理:别贪刀!耐性应对BOSS其实也并不太困难。进入第二形态,BOSS的招式更加丰富,不过更多的是控制性远程攻击,玩家只要掌握BOSS的出招节奏就会顺利很多。

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    6游戏硬件测试结果:入门核显全程满帧

    游戏测试成绩:i3-4130核显性能足够用

      由于《双截龙:彩虹》是一款清版过关的动作游戏,对于硬件的配置要求并不高,所以我们直接选用了Intel全新的核显平台进行测试。相比Haswell架构的i5/i7处理器中的HD4600,入门i3-4130的核显芯片是HD4400,我们就来看看在高分辨率下游戏是否可以流畅。

        虽然新一代Haswell的核显性能又有一定提升,但笔者还是保守的选择了Fraps这款帧数测试软件,对游戏的流畅度进行最真实的测试。其中游戏分辨率设置为1920x1080,游戏的特效全开,测试平台信息和结果如下:

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测
    游戏画面设置

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测
    游戏画面设置

    测试平台软硬件状态

    核心配件

    CPU

    Intel

    酷睿i3-4130

    主板

    技嘉

    GA-H81.Amp-UP

    显卡

    核心显卡

    HD4400

    内存

    威刚

    DDR3-1600 4Gx2

    硬盘

    希捷

    1TB 7200RPM 32MB Cache

    测试成绩

    1920 x 1080高特效

    全程维持在60

      在Fraps帧数的实时显示下,我们发现游戏全程都维持了满帧:即使我们将垂直同步选项关闭,游戏帧数依然维持在了60帧上,看来游戏最高是锁60帧的。看来对于一般的2D横版动作游戏,Haswell的入门核显平台流畅运行没有任何问题,当然对于很多APU平台的用户,就更不用担心游戏的流畅度问题了。

    向经典致敬 《双截龙:彩虹》娱乐评测
    游戏全程保持60帧

    全文总结:

      如果说童年经典的《双截龙II/III》在普及率最高的FC主机上让我们体验到了一流动作游戏应有的素质,那么《双截龙:彩虹》多年后的重出江湖则是为新老玩家准备的一款快餐之作。之所以是快餐,那是因为目前3D游戏大作多的数不过来,横板过关游戏早已成为了玩家们的消遣,受众程度和关注度都无法与早年间相比。不过,要是从游戏的娱乐性上来看,该作绝对可以算是2014年PC平台上的一款良品,硬件配置需求低的优势也能让更多玩家接触到本作。

        一句话点评:热闹却并不太喧哗,有细节但难度又比较适中,娱乐半天的理想快餐!

    7Intel 酷睿i3 4130详细参数

    《双截龙》确实是小时候的美好回忆,而经典在这时候突然重置也是让人无端端有一种喜悦和害怕的感觉,喜悦的是经典又可以玩了、害怕的是万一这游戏没做好可就真心毁了童年了。

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