Xbox One的硬件规格相信是大家最为关心的话题之一,现汇总如下:
- AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存
- AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器
- 8GB DDR3-2133系统内存,256-bit位宽
- 32MB eSRAM嵌入式缓存- 500GB硬盘- 蓝光光驱- 2.0/5.0GHz 802.11a/b/g/n Wi-Fi无线网络,支持Wi-Fi Direct
- 4K HDMI输入输出
- USB 3.0接口
虽然微软对于AMD的功劳极少提及(图片来源于驱动之家)
【CPU、GPU】虽然微软对于AMD的功劳极少提及,但就像索尼PS4,APU立下了汗马功劳。双方不约而同地与AMD深入合作,为自己定制了CPU、GPU,不过在制造工艺、CPU/GPU架构上又保持了惊人的一致。AMD新成立的半定制部门想必又会拿Xbox One来好好为自己宣传一番。
CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。具体频率谁也没有披露,但是在28nm工艺下跑到2GHz是不成问题的。传闻称微软和索尼都选择了1.6GHz左右,满载功耗约30W。美洲虎是山猫架构的增强版,IPC提高了大约20%,还用在了Kabini、Temash APU里边,将成为AMD未来征战低功耗领域的利器。它的对手一是Intel Atom(刚刚从顺序执行改成乱序执行),可能会稍弱一些,但差距不会太大;二就是ARM,综合来说会快于Cortex-A15。抛弃PowerPC、选择x86意味着Xbox One无法向下兼容Xbox 360,对于游戏开发者和玩家来说是个不小的麻烦。最有趣的是,第一代Xbox其实也是x86架构的,所以从理论上讲,Xbox One可以兼容Xbox!当然微软这么做的可能性微乎其微。
GPU部分都是AMD GCN架构,但规模差距不小:索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。AMD GCN架构的频率在28nm下最高也就1GHz左右,所以微软不可能单独凭借频率制胜,事实上有迹象表明,两家的频率是同样的800MHz。
如此一来,双方的GPU计算能力就差了33%——1.84TFlops VS. 1.23TFlops。虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。
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