◆旗舰风向标:多核的战争
◇核心数量的战争
核心数量是令人纠结的,一开始人们纠结的是多核心到底有没有用——这是在各种程序并不支持多核心计算时的纠结;现在很多软件都提供多线程支持了,人们又在纠结多少颗核心才真的够用。其实用过双核心处理器和四核心处理器的用户应该自己就有对比,双核心处理器现在真的已经不是很够用了,甚至是四核心处理器在某些应用场合下也已经捉襟见肘。在现在的软硬件环境下,我们一般是建议用户购买至少四核心起步的处理器,这样应该能够满足用户几乎所有的使用诉求了。
最初的酷睿仅采用双核心设计
核心数量的战争从双核处理器出现以来就一直在持续,Intel和AMD一开始是在真假双核之间互相竞争和对比,不可否认的是AMD在双核心处理器上确实是迈出了第一步——首颗桌面级物理双核心处理器正是AMD推出的。现在的战争重点则放到了谁核心数量更多的问题上。
处理器的核心数量越多诚然是会有更好的多线程效能表现,但更多核心所带来的设计难度也是巨大的。对于消费者来说,更多核心的处理器意味着更大的话费和更高的持续性功耗。性能和开销的同步提高是更多核心的处理器无法快速普及的重要原因。也是有鉴于此,Intel和AMD都分别开发了对于多线程任务更加友善的超线程技术(Intel)和模块化(AMD)技术来规避这种成本和核心的纠结之处。
推荐经销商