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半数新网游活不过一年 平衡性成为主因

  [  驱动之家 转载  ]     |  责编:吴俊杰
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  2011年起,中国网游市场营收超460亿元,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长。根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往。原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游数量已经突破100款。

半数新网游活不过一年 平衡性成为主因
《英雄联盟》(图片来源于网路)

  与数量增长相对应的是超高的新游死亡率。据记者了解,近年来平均每年死掉的新游数量接近新增总数的50%。从2012年上半年来看,这一趋势并未改变。专家指出,网游产业逐渐走向成熟,“平衡性”成为决定网游作品存亡的生命线。网易早期的回合制作品《梦幻西游》以及近年来大热《英雄联盟》都以平衡性见长。在新推网游中,尚游旗下《诺亚传说》是被玩家评论平衡性优秀的代表作品。

老游多高寿,新游多夭折

  据某搜索引擎网游热点排行榜显示,排行前十的网游中,除了《英雄联盟》和《龙之谷》分别是去年和前年的作品,其余八款网游皆有四年以上高龄。目前,网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》、完美的《诛仙》和《完美世界》、盛大的《传奇》系列、网龙的《魔域》等支柱产品依然坚挺,依旧在中国网游市场上占据营收重要地位。

  与老游戏老而弥坚形成鲜明对比的是,近年来新游戏上线后的死亡率高得惊人,数据显示,平均每年死掉的新游戏超过50%。在如今每周都有数款游戏面市的情况下,玩家对于新游戏的宽容度越来越低。记者了解到,很多玩家在同一时间内上手多款游戏,且在一款游戏中停留的时间不会超过一个月。

  另一组数据则显示,超过9成的新游戏面临“高开低走”的窘境——新开服时玩家数量达到最高值,然后玩家迅速流失。一部分玩家流失速度快的游戏,甚至不到半年就关停消亡。类似尚游《诺亚传说》这样的新作,从第一次测试起,就涌入十几万人,且玩家对游戏的关注度已持续一年以上,实属罕见。

  资深人士分析认为,在网游产业发展早期游戏产品不多,玩家选择性相对较少,老网游有机会在运行过程中不断发现问题解决问题,从职业平衡与游戏设置,到修复游戏中的BUG,打击游戏外挂等。持续地修改以满足玩家需求,这些游戏不仅非常成熟,而且已经形成一个成熟的社区。而今天的市场环境对于新网游来说更加严苛,如果一款新游戏设计之初就有缺陷,它们往往来不及在运营过程中调整,就已经被玩家抛弃。

cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/302/3025485.html report 1897   2011年起,中国网游市场营收超460亿元,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长。根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往。原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游数量...
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