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◇游戏效能测试
◎Lost Planet 2测试
《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,画面非常精美。
◎Crysis Warhead测试
《孤岛危机:弹头》的图形技术(graphics technology)部分,Crytek Studios首次运用业界最尖端的置换贴图 (Displacement mapping) 技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。Crytek Studios还为CE2 engine加入了一个新的光子反弹系统(Photon Rebound System),用于修正Global illumination带来的黑斑与条纹,进一步提高GI光照的整体质量。
游戏测试显然不会像此前的高负载多核心测试那样夸张,因为游戏的测试场景目前还没有办法让六核心都满负荷运转,所以成绩的对比也不会有太大的数值差别,不过超频到4GHz的优势还是不容小觑的。
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