2011年3月29日,经过漫长等待,由网易代理的国服星际争霸II(自由之翼)开放公测,预示着这款经典的RTS游戏大作正式与国内广大玩家见面。玩家目前即可通过官方网站下载星际争霸II客户端以及补丁文件,或通过游戏自动升级至1.30版本,注册战网账号之后就可以与其他玩家进行线上对决了。
星际争霸II官方网站
星际争霸II并没有像其它游戏公司推出的大作一样采用极端游戏引擎,并且不支持目前风头正劲的DirectX 11 API,甚至连DirectX 10 API都不支持,依然是一款基于DirectX 9.0c开发的产品。
虽然该游戏在API方面没有进步,但其开发人员在许多其它方面均进行了改进,比如在画质方面应用诸多现代化技术,例如景深、局部光照、半透明阴影等效果;动态环境光遮蔽、智能贴图置换、体积雾、16bit浮点精度HDR渲染等新技术,并且还使用了Havok物理引擎,在物理渲染方面恰到好处,其游戏的华丽程度较前作提升了许多倍。
与国服魔兽世界《巫妖王之怒》上线时间比海外推迟将近两年,且目前仍然没有关于《浩劫与重生》资料片方面的具体上线时间不同,国服星级争霸II虽然今日才与广大玩家见面,但在版本方面保持了全球同步,因此从海外回归的玩家不必再为游戏版本改动而重新适应游戏,可以说实现了上手的“无缝连接”。
除此之外,国服星际争霸II上线对国内玩家来说还有许多重要义意
●不必担心因地域差距而带来的网络延迟问题,玩家也不必再为购买代理花费额外的成本
●海外服务器一次性消费支出较高,国服采用月卡收费模式在一定程度上考虑到广大无收入学生的需求
●与海外“孤军奋战”不同,国服可以更多的与朋友一起体验游戏乐趣
●语音系统、文字交流等辅助性内容更符合中国玩家的风俗习惯