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对于星际2的过场动画到是应该好好介绍一番,想必之前在网上看过的网友估计人人都会叹服暴雪深厚的CG制作功底。但笔者真正看过了正式版之后反倒是被雷了。其CG画面与一些3D游戏相比并算不上上乘。究竟是为何到不是暴雪制作能力不行。而是他的CG动画完完全全都是靠CPU演算出来的。就这点上笔者也要佩服一下暴雪。只可惜CPU这种硬件渲染出来的人物细节比起显卡来差的有点远。不过从CPU的性能需求来看,虽然这些CG细节有些失真,但基本上能保证所有的平台都可以运行。
杯子的渲染显得有点假
上边两幅度是笔者找出的高低画质下能够用肉眼分辨出来的对比图,您能看出来哪里有不同吗?
星际2中比较有意思的是每一个任务结束都会出现一个对话选择界面。所有图形均为CPU即时演算而来。很多物品和人物都可以点击得到相关信息。如点击唱片机就可以更换歌曲等。
主人公吉姆雷诺的旗舰叫做海伯利昂号,是一艘英雄级的大和战舰,坚不可摧。在完成第三个任务之后对话场景便来到了这里。在大和战舰上,玩家可以对作战单位进行升级,消耗资源依然为作战点数。在作战单位得到升级之后玩家的作战能力也会得到相应加强。这一点怎么有点像战锤40K呢?
总结:
好了,由于时间关系笔者的任务部分仅进行到这里,所以对星际争霸2的最深入体验还没有开展太多。总的来说,由于配置的强悍让笔者的整个体验过程并没有发生卡壳的现象。当然这可能与作战场景较小也有一定的关系。总体来讲,星际争霸2正式版相比之前的内测版本已经调低了对系统硬件的需求。当然这也是建立在牺牲了一部分游戏画质为前提的。关于这部暴雪最新力作的硬件测试部分。目前本站也已经展开。我们将在稍后的时间里为大家献上有关星际争霸2正式版最全的测试。敬请大家期待。最后献上一幅笔者打败同事后的胜利截图
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