《冲突世界》(WIC)
《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment(现归属育碧旗下),是首款支持DX10的RTS即时战略大作,素以宏大震撼的战争场面著称,在宣传期间就因配乐和恢弘的CG为人称道。游戏中各兵种的协同操作,激烈的交战场面,高AI敌人,全仿真地形和各种新加入的战斗要素都给CPU带来了很大考验。并且《冲突世界》也特别针对多核进行了优化,多核分担运算的情况下对本次的测试更有意义。
此游戏的测试采用的是WIC自带的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。测试时在低画质切换到高画质后,因涉及到DX9与DX10切换上的问题,必须重启一次游戏以使设置生效。
冲突世界不能支持到8线程运算
在低画质测试中,Core i7表现出了一定的优势。但是这没有太多的意义。因为200帧以上的速率,对于游戏的流畅程度已经没有任何影响了。这时用户关心的往往是画质本身,而不再是游戏的帧数。而在高分辨率高画质设定下,所有平台的成绩下降均非常严重。我们判断此时的瓶颈已经在于显卡,或者与显卡相关的部分,而不在于CPU。
《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)
《英雄连》作为一款全新概念的3D即时战略游戏,采用了非常复杂3D效果和大量的物理处理,飞机飞行轨迹,众多爆炸场面,子弹弹道,弹着点分析与碰撞效果等等。这次测试选用的英雄连的资料片---抵抗前线,它使用了升级版的Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。游戏中视觉角度的可变换性给游戏增加了亮点和可玩性,随之而来因场景和视角变换而致使CPU计算任务也变得更加繁重。
此游戏测试采用的是游戏自带的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。
无论在什么设定下,Core i7与同频的Core2平台的差距都微乎其微。由于英雄连所采用的引擎并未支持8线程,Core i7的SMT无从发挥。而由于游戏本身往往对内存带宽和延迟依赖不高,因此内置的内存控制器也发挥不出威力。Core i7,看起来注定不是为当前的游戏而生。