本次测试因为侧重测试CPU,所以采用的几款游戏以RTS类为主。在RTS(即时战略游戏)中,大量单位的运动是很依赖CPU速度的,这就是那些即时战略游戏中只有很少的一部分支持高级的移动方式(例如魔兽争霸中的英雄)的原因。除了单位的移动需要占用CPU大量运算时间,单位间的碰撞(双方开始交战),3D图像生成(基地进行建筑生产等)等都会对CPU有很高的要求,更不必说游戏中复杂的AI运算,场景切换运算等等。在游戏中,CPU需要负责计算作战单位的移动方向、子弹的轨迹、物体是否被子弹击中、造成伤害多大.....这些就成为了CPU主要负责的内容。因此可以说没有强力CPU的支持,GPU会成为RTS类游戏的主要瓶颈。当显卡不是瓶颈的情况下,FPS越高就越容易体现出CPU的重要性。
测试方法:在设定的平台上运行游戏,选取每款游戏中最低分辨率最低画质,最高分辨率最低画质,最高分辨率最高画质三个模式,分别测试每款游戏的Benchmark得分。测试的分辨率因具体游戏而定。设定的5个平台均为Vista SP1,显卡为GTX280。
《虚幻竞技场3》(UT3)
这是由Epic Games所开发的第一人称射击游戏,在Xbox360/PS3平台上也有很好的表现。对这款DX9的游戏而言,对GPU要求不高,搭配更高的CPU可以避免因处理器带来的瓶颈。《虚幻竞技场3》对四核的支持度非常好,四核心任务分配比较平均,相比较《最高指挥官》多核支持方式成熟先进了许多,UT3的引擎功不可没。
此游戏测试采用的是游戏的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。关闭硬件加速,让CPU更多担负起物理运算器的作用。
我们可以看到,Core i7在UT3测试中并没有表现出相对于Core2平台的优势。相反,在大部分设置中,Core i7的表现甚至弱于Core2平台。对于对硬件要求不高的UT3,Core i7的结果仍然不好,让我们担心其在后续游戏项目中的表现。
《最高指挥官:冒牌盟友》(Supreme Commander Forged Alliance)
作为继承了《横扫千军》精髓的即时战略游戏,《最高指挥官》向世界玩家展现宏大的星际战争。游戏全面支持DirectX10和多核处理器技术、差异明显的单位设定、同屏支持上千单位输出,庞大的世界设定是很多即时战略类游戏不可比拟,不过,庞大的场景是以消耗CPU资源而获得的,《最高指挥官》的制作公司Gas Powered Games对玩家的CPU提出了很高的要求。此游戏对多核处理器的支持也进行了优化,当使用双核处理器的时候,它就分simulation和Rendering两个线程运行;当使用四核处理器的时候,多出来的两个核心就被分去负责音频和显卡驱动管理的工作,但由于这两个线程的工作量并不大,双线程捎带着就能解决,所以在这款游戏上多核对双核的优势并不是那么明显。
此游戏测试采用的是游戏自带的Benchmark。由于《最高指挥官》允许的最低分辨率是1024x768,我们在1024x768最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。
在《最高指挥官》的测试中,Core i7仍然表现不好。