提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚(上古卷轴)、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。
但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The Game Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同CPU来对比实际流畅度表现。
充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD Projekt Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。
“The Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。
猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。
正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。
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