提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚(上古卷轴)、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。
但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The Game Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同CPU来对比实际流畅度表现。
充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD Projekt Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。
“The Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。
猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。
正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。
2精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣
◆精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣
回顾了巫师系列诞生和兴盛,我们把关注点拉回到《巫师3:狂猎》。作为故事主角“白狼”Geralt和玩家们历险的最终章节,游戏从公布起初就让玩家充满了期待,而在E3展会前后的多次跳票,也让我们对波兰CD Projekt Red制作组的野心之作更有信心。因为我们见过不少三部曲系列,无论是电影、还是游戏,最终号称开发成本最多、野心最大的收尾都不是那么完美。
《巫师3:狂猎》则显得诚意十足,由于前两作已经将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其实并不用大刀阔斧的改进,充分利用更好的硬件来体现游戏整体,并且在游戏细节上更加方便玩家,这就是CD Projekt Red实际所做的。
剧情部分:
剧情部分,直线稍显冗余,但不少角色的刻画还是保持了高水准
玩过之前《巫师2》的朋友,一定会为紧凑的剧情和充满戏剧张力的剧情所恋恋不忘,相比之下《巫师3》并没有给我们带来期待中的闪光点,毕竟要结合开放世界的这种“沙箱”游戏方式,支线任务难免会让游戏节奏放缓。不过游戏中的任务在大地图中都有详细的标明,没有功夫欣赏美景的玩家也能第一时间锁定任务位置,尽快推进故事的发展。
而对于笔者这样希望能完整了解这个剧情再进行巫师3的朋友也不用纠结,系列新玩家也能直接来体验游戏。支线任务中提供的元素:地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋剧情都恰到好处的给游戏添加意外佐料。
画面表现:
游戏开发中应用了NVIDIA Gameworks技术,虽然这也让AMD显卡在同级别对位上落得不少下风,但能够玩到更好的游戏画面,相信一定是不差钱玩家更在乎的。游戏中的毛发技术“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗称的海飞丝”技术的进一步升级,或者说体现的重点不同,不仅仅是体现一个个头发的物理飘动效果,而是让动物毛发有了更多的反光特效,战斗中的效果拔群。
另外游戏还采用了动态天气变化特效,随着我们游戏的进程,可以明显的感受到黄昏阳光照射角度的变化,加上整体3A大作不用担心的贴图质量。在游戏画面上,波兰CD Projekt Red再次走到了业界的前端。
战斗手感:
本作副标题的“狂猎”也提示了游戏中重要的战斗部分,游戏大地图中可以随机遇到各种野兽,随机在所在地形上进行战斗,让游戏体验十分顺畅。有别于一样的动作游戏,巫师的战斗手感更加硬朗,冷兵器结合魔法的战斗节奏也需要新玩家稍微适应一下,如果只会死命的乱砍,一定会遇到不少麻烦。游戏中的战斗相当真实,上手后就能感觉到与敌人“距离感”的重要性,魔法攻击也能起到很好的牵制作用。而且玩家也不用担心,这款游戏会是“黑魂”之类的生硬手感,保持良好打击感的同时动作连贯而且平滑,一场场局部战斗结束都能得到愉悦的感觉。
音乐部分:
从游戏开始的CG影响开始,游戏中的配音就带来和以往不同的强悍气势,毕竟作为三部剧的最终章,游戏整体也显得更弘大,富有沧桑感和激进乐曲在游戏中交替进行,很好的体现了作为一名猎魔人的宿命。即使在一些野外场景,配乐部分也并不是充满生机的感觉,这到底是盛产古典音乐的波兰特色,让这种史诗级游戏更耐得住人慢慢寻味。
3游戏画面差别大吗?中高特效截图对比
◆游戏画面差别大吗?中高特效截图对比
如果笔者刚才的简评已经让您跃跃欲试,那么最能体现游戏表现力的部分还是画面效果。从实际玩家的硬件条件出发,笔者并不准备将画面特效全开,因为从不少显卡横评实测来看,在传统全高清的1920*1080的分辨率下, 最高特效也仅有GTX980、甚至TitanX这种级别的显卡才能保证全程60帧以上。当然我们也期待NVIDIA在之后尽快提供针对游戏的显卡驱动优化,从而让使用主流显卡的大众玩家有更好的游戏画面体验。
1920*1080分辨率,采用中/高特效来对比
游戏的画面设置并不极端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默认的设置,来进行画面对比,以及后续的模拟流畅度实测。
中高特效主要集中在抗锯齿和材质精细程度上,虽然从大致的画面效果上差别不大(小图的差异更加模糊,可点击上图,放大到原图效果来看),但在中特效上道路、建筑还是稍显“糊”了一些,高特效则更加精细。
从这张图片上的道路贴图上,可以更明显的看出中/高特效的精细度差距,如果说您是着急赶路的玩家可能并不会太注意到,如果是准备花上百小时慢慢玩游戏的人,高特效显然能够让我们更好的欣赏美景。
最后一组对比图,主要就是看开关“毛发特效”的区别。在中特效上,没有Hairworks的主角Geralt头发则是粗糙的贴图;而在高特效下,一丝丝头发的质感很明显的表现出来,同时在结合环境光的反射,头发的光泽感也让Geralt独特血统显得有了那一抹“高贵”。
4不开玩笑:显卡配GTX970、i3到E3的对决
测试平台环境一览
正如之前所说,测试平台都是从实际玩家的硬件角度出发,将显卡选定为GTX970(虽然主流玩家会选择GTX960,价位也更大众一些,但游戏对硬件配置比较吃紧的实际情况考虑,还是选择了GTX970以免在显卡部分出现瓶颈)。CPU部分则采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230 V3这四颗处理器,分别对应双核、四核(主频较低)、四核(主频较高)、四核八线程的E3神U(同理非超频的i7),从而来看看这款新上榜的显卡杀手,是否对CPU也同样没有好脸?
配件类型 | 型号 |
CPU | Intel Xeon E3-1230 v3 |
Intel 酷睿 i5-4670K(不超频) | |
Intel 酷睿 i5-443 | |
Intel 酷睿 i3-4160 | |
散热器 | 安钛克 H600 |
内存 | 威刚DDR3 1600MHz 4Gx2 |
主板 | 微星Z97A-GAMING 6 |
显卡 | 微星GTX970 GAMING 100ME |
硬盘 | 海盗船 NEUTRON GTX 240GB |
电源 | 安钛克 TP-750C |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA Game Ready Driver | ||||
(版本号:352.86) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(1920×1080 ) |
模拟跑分场景:
Fraps计时2分钟,场景为游戏初期的白果园
由于《巫师3:狂猎》并没有自带Benchmark测试,所以选择了一段游戏场景进行Fraps帧数的平均值记录,由于测试场景并不能达到100%的相同所以测试结果存在一定的差异性,但是并不会影响到整体的数据。
◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比
中特效,NVIDIA毛发技术 关闭
为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。
从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿i3这种入门双核处理器有挫败感,基本上和四核的i5、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于CPU的依赖性确实不高。
为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但酷睿i3-4160还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。
不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。
◆帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比
高特效,NVIDIA毛发技术 开启(仅是Geralt一人)
在中特效下,四个平台都能达到接近90帧的平均帧成绩,在GTX970的护卫下显然可以挑战高特效。可以看到所有的画面设置都向后提升了一格,而且NVIDIA毛发技术,也从关闭状态调整到开启(Geralt主角拥有),当然玩家还可以进一步调整到毛发技术全部开启,具体看玩家们的硬件配置。
将画质提升后,游戏性能瓶颈更明显来到了GPU显卡端,所以从实际测试对比上看,也验证了这一情况。四平台的最低帧、最高帧、最小帧都没有什么差异,更多是测试中的误差影响。其中最让我们玩家高兴的是,最低帧也都在40帧以上,画面顺畅的感觉并没有因此降低。
在具体2分钟的帧数曲线上看,虽然i3-4160的平台还是偶尔出现更明显的最低帧,但差异进一步的缩小,《巫师3》对CPU的优化做的还是不错的,至少从实测中看完全不是一款有一丝依赖CPU性能的样子。
测试总结与硬件选购建议:
综上所述,从整个《巫师3》的两组画质实测表现上看,真的印证了“双核四核都一样”的大胆预言。确实从CPU这两点的发展来看,即便是从32nm到22nm,甚至是马上全面来临的14nm,工艺确确实实是提升了不少,但性能进步却并不多,而像游戏这种应用对CPU的压力也只能属于“轻量级”。在实际攒机中,一些主流玩家眼中并不起眼的双核i3却有不小的实用价值。
当然DIY攒机还是讲究平衡这个原则,像今天我们这样采用GTX970这种次旗舰性能显卡来配i3-4160入门或者说过渡定位的CPU,真的很少出现,毕竟CPU和显卡的价差在2000元左右,更不要所谓的“提门当户对了”。不过,和之前《GTA5》测试的结果一样,较低一级别的CPU用来搭配价位更高的显卡,其实在游戏应用中并不会出现瓶颈,至少在这种非RTS类型(即时战略)游戏中就是这种结果。所以在建议游戏玩家攒机,不要迷信E3神U的同时,不妨把预算花费到显卡端上。
再说句题外话,微软这一两年将推出的Win10,作为下一代主流桌面系统,还会首次提供DX12的支持。不出意外的,未来游戏新的API就是DirectX 12,据说在提供更多画面技术特性之外,对于CPU多核心的支持将会明显改进,这也是目前四核八线程、甚至更多核心处理器无法在游戏中发挥实力的一个部分,虽然相比显卡部分的权重要低不少,但我们也希望有所改进,也能进一步推动处理器的发展势头。
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