我们本次测试将分别采用三种不同的分辨率:1280x720、1680x1050及1920x1080,这三种分辨率比较具备代表性,代表着目前主流用户可能会用到的分辨率。特效方面我们将都采用两套方案,分别是游戏的最高及最低效果,具体的设定状态可以参考我们在游戏中的设置截图。
1680x1050高特效
首先测试的是720P分辨率,使用这一分辨率的玩家大多采用窗口模式运行游戏,可以兼顾游戏和聊天等,并且还能有效的提升游戏的性能。并且,使用1366x768分辨率笔记本的玩家,也可以把这一分辨率的运行情况作为参考。目前大部分20-22寸显示器的用户都在使用1680x1050这一分辨率,该分辨率既能够得到更大的视野,又不至于使游戏的流畅程度下降的太多,相信目前很多玩家也都在使用该分辨率来进行游戏。
最后再来测试一下游戏在1080P高分辨率下的运行情况。虽然这一分辨率能够获得相对于前两种分辨率更多的游戏细节,但对于平台性能的要求也是非常高的,对于E3搭配GTX 960的测试平台来说,是一次不小的挑战。
本次的测试方法为:选择固定的行进路线进行游戏,模拟玩家的真实游戏方式,并开启Fraps的Benchmark功能,1分钟后记录FPS成绩及最大、最小和平均帧数。三种分辨率分别测试视觉特效全开及中特效的成绩,并将同分辨率下的两个成绩进行对比。
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