◆游戏Benchmark测试
◇失落星球2
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
画面设定1
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
章节测试小结:游戏Benchmark的测试在我们组建的这套测试平台上也同样是运行得游刃有余,即使是在极高画面设定下,酷睿i7-4770K平台也同样能够在DX11游戏《失落星球2》的测试中跑出平均148帧以上的高帧数,这已经远远超越了《失落星球2》的60帧流畅帧数;而在《街头霸王4》的测试中,帧数甚至接近600帧,这一帧数数字接近《街头霸王4》流畅帧数60帧的十倍之多,非常夸张。这一章节的测试证明了酷睿i7-4770K在应对DX9至DX11的游戏时同样非常轻松。
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