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    第四代智能酷睿实测 《剑灵》帧数封顶

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1用户体验逐渐成为重点

    ◆革命性的第四代智能酷睿

      对于英特尔来说,每一年新产品的发布都是对自己原本产品的一次超越,正是这种自我的超越让PC在几十年的时间中不断突破着自身的性能极限。现在,英特尔已经跨越到了第四代智能酷睿系列处理器的时代,毫无疑问的是:目前桌面市场上性能最强的处理器正是第四代智能酷睿系列。

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      让我们细数第四代智能酷睿处理器的特点:22纳米3-D三栅极晶体管设计、超线程技术、智能睿频技术、强大的核芯显卡性能、崭新的Haswell架构……等等这些单独拿出来一个都那么激动忍心的技术都被浓缩在了第四代智能酷睿那颗小小的芯片当中,它带来的体验确实也应该是巅峰级的,正如英特尔在发布第四代智能酷睿处理器的时候所宣称的那样:英特尔正在重新发明处理器。

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    第四代英特尔智能酷睿的Logo也和之前不同

      那么第四代智能酷睿处理器在性能上到底会给我们带来怎样的变化呢?这也正是我们本文中所要测试和讨论的主题,在本次测试中我们将和读者一起来探讨英特尔这两年来处理器性能的进步,同时用实际游戏体验的方式来呈献给读者:如果你使用第四代智能酷睿处理器来构架你的PC,那么你的具体体验感受是怎样的。

    2技术点解析:22纳米3-D三栅极晶体管

    ◆技术点解析:22纳米3-D三栅极晶体管

      22纳米有多大?要搞明白这个问题,首先我们必须搞清楚纳米的概念是什么,让我们做一个简单的换算:1米=1000毫米,1毫米=1000微米,1微米=1000纳米,也就是说1纳米就等于把1毫米缩小100万倍。这是怎样的概念?也就是100万纳米才等于我们在尺子上所看到的最小刻度。用原子作为参照物来看,1纳米相当于原子半径的四倍,所以22纳米的大小,用肉眼是不可能观察到的。我们的计算机核心处理器正是由22纳米的晶体管构成的。

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    当然3D晶体管是立体式的 实际的面积还会进一步缩小

      可能有些人学过:电脑的基础语言其实就是0和1的代码构成。最原始的计算机是用打孔的形式来表示0和1的区分,打孔代表1、未打孔则代表0,这就构成了电脑的底层语言,而晶圆电路的原理其实也是一样的,单个电路开关允许电流通过就是1、不允许电流通过就成为0,这样的开关模式也就是最初的机器码,当然相比最初的纸带来说,晶体管作为机器码的载体确实已经小到了极致。

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    左边的晶体管是2D平放的 右边的是3-D直立型的晶体管

      放到设计端来看,22纳米允许设计者将更复杂的电路缩小到跟原来同样的体积,而同样的,如果要实现跟原来等同的性能,那么只需要比此前小40%的电路面积就能实现,对于设计者来说,这无疑是给了他们很大的设计空间或余地。3-D三栅极晶体管的电流控制是通过鳍状物三面的每个(栅极)通道,这样设计可以保证提供更多的电流控制通道,可以使晶体管在开启状态下通过更多的电流,在关闭的状态下尽可能让电流接近于零,而22纳米工艺明显能让单位面积中容纳更多的晶体管电路,这样一来就能实现降低功耗的同时提高性能的目的。

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    22纳米3-D三栅极晶体管显微图

      在同样的芯片面积中22纳米工艺设计的电路无疑会比32纳米更加复杂,而同样的,如果两者之间采用同样的电路设计,那么22纳米工艺无疑会比32纳米的体积更小,同时由于工艺的原因,22纳米带来的电能消耗也会更低——因为22纳米的漏电现象会比32纳米改良很多,对于用户来说,最直接的感受就是第四代智能酷睿在功耗方面的表现会比之前任何一代产品都要出色。

    3测试准备:测试平台硬件介绍

    ◆测试准备:测试平台硬件介绍

      在本次测试中,我们选用的是英特尔第四代智能酷睿i7-4770K处理器,这款处理器的主频是3.5GHz,而其睿频频率更是能够达到3.9GHz。当然了,如果你对3.9GHz还是不满足的话,那么带有超频功能的酷睿i7-4770K同样能够满足你对超频的极限需求(英特尔带有K的处理器是解锁超频的)。显卡部分则选择了剑灵官方推荐的GTX770独显,性能还是相当出色的。这样的一套配置在性能上搭配还是相对比较合理的,并不会存在太明显的瓶颈。


    测试平台软硬件状态

    核心配件

    CPU

    Intel

    Core i7-4770K

    主板

    技嘉

    Z87X-UD3H

    显卡

    NVIDIA

    Geforce GTX 770

    内存

    威刚

    DDR3-2133 XPG

    硬盘

    希捷

    1TB 7200RPM 32MB Cache

    测试软件

    Benchmark

    SuperPI 1.5Mod

    Benchmark

    wPrime

    Benchmark

    Fritz Chess Benchmark

    Benchmark

    Cinebench R11.5

    Game

    剑灵

    Game

    街头霸王4

    Game

    失落星球2

     

     

    系统及驱动程序

    操作系统

    Mircosoft Windows 7 SP1

    主板驱动

    Intel ChipsetDriver 10.0.17.0

    显卡驱动

    NVIDDIA DisplayDriver 337.88WHQL

    DirectX环境

    DirectX 9.0c/DirectX 11

    帧数监控

    Fraps 3.5.99

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    测试平台状态

      我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

    4基准任务性能测试

    ◆基准任务性能测试

      首先要进行的是多线程任务的效能测试,作为一款四核心八线程的高端处理器,酷睿i7-4770K的强项之一正是多线程任务的处理。

     ◇wPrime测试

      wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。

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    wPrime成绩 7.315秒

     ◇Fritz国际象棋测试

      Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,通过多线程的步法计算来衡量计算机的性能。

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    Fritz成绩:14240

     ◇SuperPI单线程测试

      Super π是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。即使你的系统运行一天的 WordPhotoshop 都没有问题,而运行Super PI 也不一定能通过。可以说,Super π可以作为判断CPU 稳定性的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。

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    SuperPI成绩:9.345秒

      本章测试小结:从成绩来看,无论是单线程密集型任务还是多线程并行任务都堪称是酷睿i7-4770K的强项,SuperPI单线程测试中酷睿i7-4770K的9.345秒成绩相比之前任何处理器都要快,而多线程测试中的成绩也同样超过了以往的任何一款同定位产品。这里的几项测试能够证明酷睿i7-4770K在多线程和单线程的办公应用及任务处理方面让用户的效率大幅提升。

    5Cinebench R11.5实测

    ◆整机性能测试

     ◇Cinebench R11.5实测

      CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。

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    Cinebench R11.5成绩:7.4

     ◇Sciencemark科学计算测试

      ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。

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    Sciencemark成绩:2774.73

      章节测试小结:这里的测试相比基准测试要更加系统一些,Cinebench R11.5除了对CPU单线程和多线程性能有对应测试项目之外,其针对CPU在OpenGL方面的性能也有相应的评估项,而Sciencemark则更是通过科学运算公式的模拟计算来进行性能评估。从测试成绩来看,酷睿i7-4770K在四核八线程的档位上笑傲群雄毫无悬念;而科学计算方面,酷睿i7-4770K更是在默认内存频率下就获得了2774的高分,这里的测试证明了酷睿i7-4770K在处理综合型任务和复杂计算任务时同样游刃有余。

    6游戏Benchmark测试

    ◆游戏Benchmark测试

     ◇失落星球2

      《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。

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    画面设定1

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    画面设定2

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    测试成绩Rank S级 平均帧数高达148.7帧

     ◇街头霸王4

      CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

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    画面设定为默认

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    测试成绩:高达591的FPS

      章节测试小结:游戏Benchmark的测试在我们组建的这套测试平台上也同样是运行得游刃有余,即使是在极高画面设定下,酷睿i7-4770K平台也同样能够在DX11游戏《失落星球2》的测试中跑出平均148帧以上的高帧数,这已经远远超越了《失落星球2》的60帧流畅帧数;而在《街头霸王4》的测试中,帧数甚至接近600帧,这一帧数数字接近《街头霸王4》流畅帧数60帧的十倍之多,非常夸张。这一章节的测试证明了酷睿i7-4770K在应对DX9至DX11的游戏时同样非常轻松。

    7网游实测——剑灵

    ◆网游实测——剑灵

      《剑灵》原名《Blade&Soul》简称BNS,是由韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时6年开发的大型3D奇幻MMORPG游戏。这款游戏为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型以及叹为观止的轻功绝学,其中还有各式各样让人身临其境的任务情节。独特的风格以及华丽的画面,加上极致的战斗体系完全具备了成为网络游戏大作的潜力。既然是一款备受期待的网络游戏大作,那么这款游戏对于电脑硬件的要求就会比较高。玩家想要轻松流畅的玩爽《剑灵》就需要一定的付出了,而我们本次的测试平台在性能上要玩爽《剑灵》应该是毫无问题的,不过我们依然要用测试来证明一下。

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    《剑灵》的特色 “捏脸系统”

      《剑灵》这款游戏的“捏脸”系统可以说是它的最核心特色之一,正是基于这样的系统,玩家们可以让自己的每一个角色都和别人完全不同,好不夸张地说,你甚至可以在游戏中让你自己的面孔出现,从而大大提升代入感。当然,越真实的画面带来的性能需求也就越高。

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    《剑灵》游戏画面设定:全部最高

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    《剑灵》游戏画面设定:全部最高

      出于对我们的测试平台在性能上的绝对信心,我们直接在画面设定中将所有特效都调节到最高,视野也同样调节到最远,这样整体游戏世界的各种复杂环境和素材将给CPU和显卡带来巨大的压力,同一时间中CPU处理的多边形远远超出人们的想象。

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    最高画质下 游戏帧数直接顶在120帧的封顶值

      刚出新人房间,我们抬头看向远处,悬浮在半空中的宗派山门清晰可见,近处的树木和植被也同样真实而清晰,这些都对处理器产生了极大的压力,而酷睿i7-4770K的强大性能在此时也得到了发挥——《剑灵》这款游戏的封顶帧数是120帧,而酷睿i7-4770K测试平台则轻易就将帧数保持在了120。

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    近景和远景复杂 帧数同样坚挺在120帧不变

      即使是在高速移动和打斗训练中,120的封顶帧数也几乎没有任何跳动,两倍于流畅帧数的运行状态实在是让人大呼过瘾。

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    进入第一个副本 同样是封顶120帧无压力

      如果在野外都毫无压力,那么副本也应当是如此。事实就是这样,当我们进入第一个副本的时候,帧数也同样毫无变化,无论是远眺敌人还是近身格斗都无法让酷睿i7-4770K平台的帧数有什么变化。

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    雨水四溅的实时动画依然动摇不了120帧的封顶帧数

      在完成新手任务时游戏会播放实时动画,实时动画同样是由CPU和GPU联合完成的,而瓢泼大雨的出现算是给整个测试平台“雪上加霜”了,不过我们的酷睿i7-4770K平台在大雨中依然保持坚挺,120帧的封顶帧数依旧没有变化,可以说酷睿i7-4770K用来玩《剑灵》这款游戏绝对是让人满意的。

    8全能的第四代智能酷睿

    ◆总结:全能的第四代智能酷睿

      虽然这次测试我们选用了一款高端独显作为酷睿i7-4770K的搭档,但同时我们同样不能忽视第四代智能英特尔酷睿处理器在核芯显卡上的巨大突破,英特尔第四代智能酷睿的核芯显卡性能也同样是令人惊叹的,先让我们先看看Haswell核心的架构图:

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    Haswell核心第四代智能酷睿架构示意

      从芯片晶圆微观示意图中我们能够看到Haswell在核芯显卡上拥有着比IVB核心核芯显卡更多的流处理器,可以看到英特尔方面在核芯显卡上的努力。

    Haswell首发测试
    这其中有些版本很多人都还没见过

      回顾第三代智能英特尔酷睿处理器家族,在第三代智能酷睿家族中带有K的超频版处理器一般都设计有一颗HD4000核芯显卡,而不带K的常规版处理器则仅设计有一颗HD2500核芯显卡(这里只说i5和i7首批公布的产品),而在这一代也就是第四代智能酷睿处理器家族中则不分带K和不带K的版本都采用了HD4600的核芯显卡,这不光意味着第四代智能酷睿处理器在显示效能方面比之前任何一代智能酷睿处理器都更有优势,还意味着用户能够在任何一款酷睿产品上都享受到毫不含糊的高性能。

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    第四代智能英特尔酷睿平台组合

      通过以上各大项目的测试,我们可以看到酷睿i7-4770K无论是在单线程任务还是在多线程任务上的表现都非常突出,这意味着如果使用酷睿i7-4770K,那么我们平时的工作和任务处理效率将会获得质的提升;而在游戏方面的优异表现则表明了酷睿i7-4770K能够轻松胜任游戏平台的工作,也从正面诠释了酷睿平台是目前最主流游戏平台的原因。可以这么说,搭配了合适显卡的酷睿处理器绝对能让玩家体验到最酣畅淋漓的游戏感受。

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