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    大学4年不淘汰 开学季智能酷睿应用解析
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    ◇第四弹:核芯显卡网游无压力

      提起《奇迹世界》这款游戏,相信很多玩家都不会感到陌生。这款网络游戏曾经由第九城市代理,在2007年4月18日正式开启公测。而就在六年之后的今天,Haswell平台发布之后,该游戏再次开启了“不删档内测”。运营了六年之久的游戏为何要再次内测?当Haswell与《奇迹世界》这两个不同时代的产物相互碰撞,会擦出怎样的火花?

    回不去的小时代 当Haswell遇到奇迹世界
    游戏截图

      本次首先测试的是1280x800分辨率,在高特效状态下,游戏帧数维持在了60帧左右,游戏过程相对比较流畅,只是在人数和法术技能较多时,有小幅度的帧数下降。而将特效调至最低后,帧数几乎全程维持在80帧以上,最高能够达到100帧,虽然牺牲了画质,但却得到了最为流畅的游戏体验。

      接下来再来测试一下游戏在1680x1050分辨率下的运行情况。游戏在高特效下的运行状态与上一分辨率相比,有了较为明显的下降,最低下降到了30多帧,已经有些影响了游戏的流畅度。在低特效状态下,帧数依然相对平稳,总体上保持在的70到85帧之间,流畅度较之前没有降低。 

      最后再来测试一下1920x1200分辨率下游戏的运行帧数。高特效模式下,游戏的帧数不太稳定,虽然大部分时间维持在了35帧附近,但偶尔会下降到20帧,这就会使玩家在游戏过程中感觉到明显的卡顿,容易影响玩家的游戏体验。而低特效模式下,帧数依然保持在了60帧以上,虽然这一分辨率对于平台的性能要求不低,但HD4600在低特效下经受住了考验。 

    回不去的小时代 当Haswell遇到奇迹世界
    帧数对比

      通过本次测试可以发现,虽然目前Intel核心显卡的性能,与高端独显还有一定差距,但较多年前集成显卡的性能已经有了几倍的提升。对于《奇迹世界》这款游戏来说,使用HD 4600核心显卡的玩家可以根据自身需求,适当的调整画面设置,就可以在保证相对高特效的基础上流畅运行的需求。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/396/3960270.html report 1453 ◇第四弹:核芯显卡网游无压力  提起《奇迹世界》这款游戏,相信很多玩家都不会感到陌生。这款网络游戏曾经由第九城市代理,在2007年4月18日正式开启公测。而就在六年之后的今天,Haswell平台发布之后,该游戏再次开启了“不删档内测”。运营了六年之久的游戏为何要再...
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