游戏试玩感受
首先,《机甲向前冲》这款游戏支持360手柄及键盘鼠标两种操作模式,但两种模式各有利弊:键鼠模式武器定位更为准确,但移动和使用技能不太方便,需要一段时间进行适应;手柄模式支持震动效果,并且通过摇杆进行移动,要比键盘更加舒适,四个技能的施放也相对顺手,不过在射击过程中,摇杆的瞄准速度不如鼠标。
鼠标瞄准更为迅速
其次,该游戏在敌人类型的设计上非常用心,虽然只有20多种,但每种敌人的外观和攻击方式都有很大程度的不同。针对不同的敌人,玩家需要在长时间的战斗中充分了解其特性,才能达到无伤过关,否则无法拿到S级评价。
另外不得不提的就是游戏中丰富的奖励关卡,除了上文提到的带有圆桶的地图外,通过雷达扫描功能,玩家还能获得一些带有”问号“标记的地图,在通过这些关卡之后,玩家会得到丰厚的奖励,其中还包括一些独有的道具。
最后再来谈谈游戏的BOSS关卡,由于游戏时间有限,笔者只体验了第一个BOSS关。BOSS关的画面让笔者眼前一亮,而玩法完全是多年前的”小蜜蜂“风格,不知道后面几个BOSS战都具备了怎样的创意,这就需要玩家们亲自去体验了。
《机甲向前冲》这款游戏在大作众多的六月底发布,可以说是一款甜品级的休闲游戏,玩家在爽玩大作之余,再在轻松愉快的氛围下体验一下该游戏,说不定会获得前所未有的满足感。下面我们将使用核心显卡平台对这款游戏进行性能测试,看看核显平台能否流畅的运行这款游戏。
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