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    玩啥都得用对U 实测网游对CPU的依赖度
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        正如上文中说到:在今天测试中我们对处理器主频进行了重新调整,通过不同主频的设置来测试《魔兽世界》,并选取一个固定的测试飞行路线来记录游戏帧数曲线。AMD FX8350处理器拥有4.0GHz的默认主频,我们将处理器主频进行降频操作,处理器通过降低倍频后将主频锁定在2.8GHz。

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    主城47帧

      主城中游戏画面达到47帧左右,在FX8350处理器主频降低至2.8GHz后,主城帧数平均下降了3-8帧。该降幅比较明显,相比4.0GHz主频测试时出现了卡顿现象更加频繁。

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    野外58帧

      野外游戏帧数还是可以到达58帧左右,此时远方的景色几乎没有对硬件造成渲染压力,近距离的草地阴影可以清晰地展现出来。下面是飞行过程中的截图,该测试场景与之前高主频下帧数差距达到了10帧,图中游戏帧数仅为52帧。

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    飞行模式52帧

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    @2.8GHz《魔兽世界》飞行帧数截图

      根据飞行路的帧数记录,我们可以看到在2.8GHz主频下,《魔兽世界:熊猫人之谜》帧数在32帧到78帧左右。在主角乘坐飞机在复杂近距离场景时出现了卡顿现象。在着落后,由于视角原因画面渲染物材数量降低,没有出现卡顿现象。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/341/3416509.html report 917     正如上文中说到:在今天测试中我们对处理器主频进行了重新调整,通过不同主频的设置来测试《魔兽世界》,并选取一个固定的测试飞行路线来记录游戏帧数曲线。AMD FX8350处理器拥有4.0GHz的默认主频,我们将处理器主频进行降频操作,处理器通过降低倍...
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