◇ DX10/DX11游戏测试
《孤岛惊魂2》游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
打桩机核心FX-8350处理器成绩
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,画面对硬件的要求非常高。
《孤岛惊魂2》这款游戏的Benchmark Demo有着比较多的植被和单位,所以其对CPU效能的依赖度还是比较高的。实际测试中,打桩机核心FX-8350所获得的帧数相比推土机核心FX-8150所获得的帧数提升了24帧,提升幅度达到了24%之多。
《失落星球2》是一款典型的DirectX 11接口游戏,这款游戏对显卡要求极高,不过对CPU的效能并不过分依赖。在实际测试中,打桩机核心FX-8350所获得的帧数相比推土机核心FX-8150所获得的帧数提升了3.4帧,提升幅度不是特别明显。
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