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    五人英雄本随便打 A10实测熊猫人副本
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◇ 副本实战 最高超过70帧

      在第一章中我们说明了本次测试的基本原则——即在副本状态进行游戏体验的实测,因此我们将在测试中使用同样的角色在副本中打完全程并记录副本过程中的所有帧数变化。当然,在测试中我们将关闭垂直同步设定,这样可以在测试中看到的最高帧数将能够突破60帧(如果可以)。需要注意的是由于关闭了垂直同步选项,我们在实际测试中所看到的帧数曲线可能会出现比开启垂直同步更加显著的变化,下面让我们来看看副本实战中所得到的帧数结果。

    五人英雄本随便打 A10实测熊猫人副本
    青龙寺最后BOSS战 53帧很轻松

      由于Fraps在帧数记录的过程中不便于截图,所以我们在副本的最后2分钟结束了Benchmark,同时将帧数进行了截图展示。当然我们也有自己的考虑:因为青龙寺最后的战斗是在室内,此时的游戏帧数会比在室外的帧数高一些,所以我们忽略这部分较高的帧数也是为了测试公平考虑。

     五人英雄本随便打 A10实测熊猫人副本
    打败最终BOSS 跳出成就的同时也有51帧的高帧数

      惭愧的是笔者的这个号也是第一次完成英雄青龙寺副本,所以在完成的时候也跳出了青龙寺H本的成就,常玩游戏的玩家应该知道在跳成就和升级时候的游戏帧数会出现明显的下降,不过在我们的测试中倒并未明显观察到帧数的剧烈下滑。

    五人英雄本随便打 A10实测熊猫人副本
    测试结束 人物也随着死亡

      副本随机到的治疗水分十足,好在笔者的好基友是位比较强力的骑士坦,所以最终还是有惊无险地完成了本次测试,当然最后BOSS的DOT伤害也让笔者的小猎人悲情阵亡……不多说,我们还是一起来看一下本次副本之旅全程的帧数曲线。

    五人英雄本随便打 A10实测熊猫人副本
    副本全程游戏帧数曲线

      上面的曲线图就是本次副本全程游戏的帧数变化曲线。我们可以看到整个曲线的跳动幅度不是很大,总体是在45帧的线上跳动,偶尔会有高帧数和较低帧数出现,总体来看还是比较稳定的,在法术特效较多的场景中帧数会有略微的降低(比如击杀青龙的场景会出现很多特效波浪和法术效果)。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/326/3268581.html report 1510 ◇ 副本实战 最高超过70帧   在第一章中我们说明了本次测试的基本原则——即在副本状态进行游戏体验的实测,因此我们将在测试中使用同样的角色在副本中打完全程并记录副本过程中的所有帧数变化。当然,在测试中我们将关闭垂直同步设定,这样可以在测试中看到的最高...
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