1新一代APU独显核心升级
◇ 升级独显核心 新APU何以为战
AMD的新一代APU产品在2012年的10月2日发布,一直关注硬件信息的网友应该已经看到了我们在10月2日当天的首发测试。在首发测试中,我们发现新一代APU产品的最大变革来自于其独显核心,新一代APU的独显核心在测试中表现出了比上一代产品高出25%~50%的性能进步,这一数据非常惊人。如果说上一代APU产品的独显核心被称之为“堪比入门独显”的话,那么新一代APU的独显核心则就是拥有“超越入门独显”的性能了。
当然很多人会说测试和实际的游戏应用还是相去甚远的,那么基于这一疑问,我们本次就将用实际游戏来进行测试,让我们一起探讨新一代APU在游戏中的表现究竟如何,而测试游戏则是大部分用户都很熟悉的《魔兽世界:熊猫人之谜》。
本次测试和之前的测试不尽相同,之前我们大部分的测试都是在野外飞行并记录飞行途中的帧数,当然也有过做任务并记录帧数的测试,而本次测试我们将基于副本进行实测——毕竟《魔兽世界》是一款网络游戏,基于多人互动的场景是其最主要的游戏方式。
A10-5800K是新一代APU中的高端产品
我们本次测试所采用的CPU是AMD在今年10月2日发布的新一代APU产品——A10-5800K。这款APU采用的是打桩机的处理器核心,同时其内部融合的GPU也升级成为HD7000D系列新架构产品,拥有比上一代APU更强大的图形显示效能,我们很期待这款A10产品在《魔兽世界》这一经典网游上的表现。
2游戏画面设置和游戏测试方法
◇ 游戏画面设置和游戏测试方法
如今的《魔兽世界》已经发布了全新的资料片,事实上在第三个资料片的时候《魔兽世界》就已经提供了DirectX 11接口的支持,这款游戏对显卡效能的要求也是随着硬件的发展在不断提升的。好在新一代APU的独显核心也同样提供了DirectX 11接口的支持,测试中我们将在DirectX 11的特效接口下进行实测。
实际测试中的画面和分辨率设定
画面方面,我们选择的是“良好”的画面特效,分辨率则为1440x900,目前不少用户的分辨率可能会比1440x900高,但我们测试的对象是一款融合在处理器中的独显核心,所以分辨率并未设置为1680或更高,在我们看来,如果A10能够保证能在这样的分辨率下流畅运行,那就已经比上一代APU有了巨大的进步。
具体的测试方法方面,我们将选择一个随机熊猫人之谜的随机副本,从进入副本读条完成的时候就按下Fraps的Benmark按钮记录每一秒的帧数,此时我们游戏进行中的所有画面帧数都将被忠实记录在Fraps所生成的表格中,而我们将在测试之后将帧数的曲线呈现给读者。
3副本实战 最高超过70帧
◇ 副本实战 最高超过70帧
在第一章中我们说明了本次测试的基本原则——即在副本状态进行游戏体验的实测,因此我们将在测试中使用同样的角色在副本中打完全程并记录副本过程中的所有帧数变化。当然,在测试中我们将关闭垂直同步设定,这样可以在测试中看到的最高帧数将能够突破60帧(如果可以)。需要注意的是由于关闭了垂直同步选项,我们在实际测试中所看到的帧数曲线可能会出现比开启垂直同步更加显著的变化,下面让我们来看看副本实战中所得到的帧数结果。
青龙寺最后BOSS战 53帧很轻松
由于Fraps在帧数记录的过程中不便于截图,所以我们在副本的最后2分钟结束了Benchmark,同时将帧数进行了截图展示。当然我们也有自己的考虑:因为青龙寺最后的战斗是在室内,此时的游戏帧数会比在室外的帧数高一些,所以我们忽略这部分较高的帧数也是为了测试公平考虑。
惭愧的是笔者的这个号也是第一次完成英雄青龙寺副本,所以在完成的时候也跳出了青龙寺H本的成就,常玩游戏的玩家应该知道在跳成就和升级时候的游戏帧数会出现明显的下降,不过在我们的测试中倒并未明显观察到帧数的剧烈下滑。
副本随机到的治疗水分十足,好在笔者的好基友是位比较强力的骑士坦,所以最终还是有惊无险地完成了本次测试,当然最后BOSS的DOT伤害也让笔者的小猎人悲情阵亡……不多说,我们还是一起来看一下本次副本之旅全程的帧数曲线。
上面的曲线图就是本次副本全程游戏的帧数变化曲线。我们可以看到整个曲线的跳动幅度不是很大,总体是在45帧的线上跳动,偶尔会有高帧数和较低帧数出现,总体来看还是比较稳定的,在法术特效较多的场景中帧数会有略微的降低(比如击杀青龙的场景会出现很多特效波浪和法术效果)。
4测试总结 A10能较好地体验游戏
◇ 测试总结 A10能较好地体验游戏
《魔兽世界:熊猫人之谜》的五人小队副本基本上都不会有特别大的场景和特别庞大的特效,所以我们在测试之后基本能确定这颗A10-5800K能够比较流畅地运行《魔兽世界:熊猫人之谜》。当然,由于条件影响,我们并未在团队副本中对这颗新一代APU进行实际测试,我们也会在条件允许的情况下在后续的内容中为读者呈现这部分内容。
从测试的曲线来看,即使是在仅次于“极佳”的高画质设定下,测试平台也能够十分流畅地运行游戏,并且帧数能保持在40~45帧之间,这已经算是比较不错的游戏体验了。在大型Raid副本中,由于有着大规模法术和大量玩家的存在,我们预测游戏帧数会有5-10帧的下降,帧数也应该能超过30帧。
测试平台
值得一提的是在本次测试中,我们只是将A10-5800K的显存容量设定为512MB(这也是主板的默认设定,我们的测试也尽量在模拟用户的真实使用习惯),实际上A10-5800K的最高显存可以被设定为最多2GB的容量,如果你的内存容量足够大的话,我们建议用户最好能划出足够的显存(1G或者2G)来支持独显核心的运行,这样独显核心的性能也将得到最大程度的体现。
当然,新一代APU并非只是孤军作战,其所支持的双显卡系统也同样是用户升级平台的优秀选择,事实上只需要一片HD6570独显就能让整个平台的显示效能更上一层楼,这也算是平台保值的一种体现了。如果用户的初期预算不足,那么倒是可以选择先攒一套新一代APU的机型,未来可以再将平台升级为双显卡系统,显示效能能够进一步提升。
5附录:测试平台硬件及驱动环境
◇ 附录:测试平台硬件及驱动环境
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
|
|
A10-5800K | ||
主板 |
华硕 |
F2-A85 M |
显卡 |
AMD |
独显核心HD7000系列 |
内存 |
博帝 |
DDR3-1866 (CL=9) |
硬盘 |
希捷 |
1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试软件 |
|
|
|
Games |
《魔兽世界:熊猫人之谜》 |
测试系统环境 |
|
|
|
操作系统 |
Mircosoft Windows 7 SP1 |
|
主板驱动 |
AMD 12.8 SBDriver |
|
AMD Display Driver 12.8 | |
|
DirectX环境 |
Direct X 11 ( Windows 7 ) |
|
其他软件 |
|
|
|
|
测试平台状态截图
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
推荐经销商