◇ IVB顶级i7独显测试平台
顶级配置在测试《CS:GO》游戏时表现将会是什么样,笔者选用酷睿i7搭载GTX690 SLI超级配置实测《CS:GO》。——《瞬间爆头如此简单 核级武器实战CS:GO》
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测试平台软硬件状态 | ||
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www.zol.com.cn | ||
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核心配件 |
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Core i7 3770K | ||
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主板 |
技嘉 |
G1.Sniper3 |
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显卡 |
NVIDIA |
GTX 690 SLI |
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内存 |
宇瞻 |
DDR3-2133 (CL=11) |
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硬盘 |
Intel |
330Serives SSD |
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测试软件 |
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Benchmarks |
反恐精英:全球攻势 |
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测试系统环境 |
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操作系统 |
Mircosoft Windows 7 SP1 |
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主板驱动 |
Intel 9.3.1020 PV |
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NVIDIA Display Driver 301.42 | |
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DirectX环境 |
Direct X 11 ( Windows 7 ) |
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其他软件 |
Fraps 3.4.3 |
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◇ IVB四核i7+独显征服《CS:GO》

多人激战场景 116帧
在开场的多人激战场景中,我们发现帧数就达到了116帧之多,相信网友们都玩过CS 1.6这款游戏,在这款游戏中100帧就是我们平时比赛的时候所有职业玩家所必须达到的帧数了。
在室外的简单场景中,我们看到帧数上升到了126帧,实际上此时的NPC较少——或者说玩家较少,看起来人物动态模型对硬件性能的要求还是很高的,而场景之类的特效则对硬件要求不是很高。
同样是在室外,我们这个场景中的天空/光照/植被齐全,按理说此时帧数应该是会大幅下降,但实际测试中我们的核级平台却始终保持着很高的帧数,128帧的帧数足以让你在竞技中快人一步了。
游戏中还加入了动态模糊效果,比如上图中的狙击镜效果,在狙击镜中看到这样的动态模糊场景实际上是比CS 1.6中更加真实的,不过这也带来了一定的性能压力,在上图的场景中我们的核级平台同样达到了111帧的运行效果,非常不俗。
果然,在玩家较多的场景中帧数会有些下降,在上图中笔者和团队正处在刚刚开场的状态下,此时游戏帧数为108帧,这算是本次测试的最低帧数了。




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