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    四核秒杀双核 《虐杀2》CPU依赖性实测
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◇ 游戏测试

        《虐杀原形2》开场选用了城市场地,城市由于受到了严重的破坏到处破烂不堪,火焰、尘埃、垃圾堆、破损建筑物在大街上随处可见。幸好主角不是一个人在战斗,前方等待着我们的将会是何方妖孽?“A/W/S/D”走起来,接下来让我们共同走进今天的测试......

    四核秒杀双核? 实测《虐杀2》依赖性
    《虐杀原形2》开场画面

        游戏开始了,画面采用第三人称视角。黑夜市区已经没有了往日的繁华,街道上看不到一个平民,前方出现了《虐杀原形》中的主角。奔腾G840在游戏开场时游戏帧数在49帧-50帧上下浮动,看来双核处理器在开局表现不是十分理想,当然50帧左右也让笔者没有感觉到任何卡顿感觉。

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    开场画面和火焰场景

        继续前进,我们在游戏中发现随着观测场景区域的改变,双核平台测试时帧数变化幅度要明显高于四核平台。双核处理器拥有双核心在处理复杂场景时显得欠缺些火候,上图中切换到火焰场景双核处理器游戏帧数由70帧迅速降至55帧。

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    怪物登场游戏帧数:47

        “Boss”出现了,巨大的身躯挡住了城市不远处的高楼大厦。尘埃突增,强大的场景渲染让双核处理器“亚历山大”,游戏帧数从60帧降至47帧。虽然帧数有一定降幅,但是画面依然流畅,不过明显没有达到开场时的顺滑程度。四核处理器运行该场景时游戏帧数维持在68帧至72帧,四核处理器不但让笔者看到更高游戏帧数,关键是更小的游戏帧数变化让用户体验到什么才是流畅。

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    小关口

        前面一路慢走我们终于等到了剧情第一个小关卡,由于需要进行攻击操作,所以液体飞溅和尘埃开始出现。两款处理器在小关卡测试场景过程中均保证了游戏流畅运行,双核处理器平台测试时游戏帧数变化更明显,流畅程度远不如酷睿i5-3470四核处理器。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/312/3128357.html report 1437 ◇ 游戏测试     《虐杀原形2》开场选用了城市场地,城市由于受到了严重的破坏到处破烂不堪,火焰、尘埃、垃圾堆、破损建筑物在大街上随处可见。幸好主角不是一个人在战斗,前方等待着我们的将会是何方妖孽?“A/W/S/D”走起来,接下来让我们共同...
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