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接下来,我们再来看看一款近期推出的即时战略游戏——《国家崛起之传奇延续》,这个也是公认的比较吃资源的游戏之一。
(RTS在CPU默认频率下的FPS仍然不能称为流畅)
在实际游戏过程中,开始的时候在建筑与军队规模较少的情况下能达到45FPS的较好速度,可是当战事不断发展,FPS也不断的下降,但仍在可接受的范围之内。该游戏同样不能太好的支持SLI功能,双卡与单卡速度并没有太大的区别。
由上图可以看到,游戏的平均FPS都处于30左右,对于RTS来说是一个比较理想的速度,可以流畅的进行各种战略部署。而且超频情况下与不超频的相比成绩增长甚少。
由于RTS游戏相对于RPG来说,对AI的处理要明显的少,己方军队都是由玩家全权操纵的,敌方也通常只有一个势力。而且由于有人口限制,参战军队的数量都比较少,因此CPU超频与否对FPS影响甚少。
游戏点评:作为一个经典RTS的续作,传奇的延续无论从系统上或者是世界观上与上代都有较大的改变,不过这样的改变却常常不能为人所接受。在这里推荐给第一次接触国家的崛起系列的玩家们,而对于一代的拥护者来说这游戏很可能就会让他们失望了。从硬件角度上来说,该游戏对CPU的性能要求不高,相信高频赛扬D都能够流畅运行,想更好的玩转这个大作的玩家们可以考虑7900GT等的高端单卡。
传奇的延续——游戏平台推荐
部件 |
型号 |
|
CPU |
AMD AM |
720 |
磐正 MF4-J3 |
699 | |
金士顿DDR2 667 |
760 | |
希捷 酷鱼9 |
525 | |
Inno3D 7900GT |
2199 | |
合计 |
|
4903 |
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