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相差50%—《英雄联盟》测试

六大主流网游考验 老奔腾新酷睿谁更强

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:吴俊杰 【原创】 2011年06月23日 06:50 评论

◇相差50%—《英雄联盟》测试

  DOTA是魔兽3平台上的经典游戏,ICEFROG把游戏的平衡性做到了极致,很多人甚至把DOTA当做另一款经典游戏来看待。事实也正是如此,DOTA创造的另一套对战体系正在被越来越多的人所接受,也在被越来越多的游戏公司所模仿,不过说起《英雄联盟》来相信玩家们还是会感兴趣的,因为《英雄联盟》是由DOTA团队直接参与设计的,无论是对战模式还是对战风格都继承自DOTA,而腾讯则是《英雄联盟》的国内代理。

  《英雄联盟》的画面非常精美,其对显卡的要求比魔兽3还要高不少,两套平台能否顺利通过《英雄联盟》的画面考验呢?


IDF2011:尊堡主讲PC客户端媒体沟通会

IDF2011:尊堡主讲PC客户端媒体沟通会
两套平台的设定是一摸一样的(图为i3 2100平台截图)

IDF2011:尊堡主讲PC客户端媒体沟通会
帧数都挺高 但i3 2100达到近百

IDF2011:尊堡主讲PC客户端媒体沟通会
差别开始显现

IDF2011:尊堡主讲PC客户端媒体沟通会
同样在施放技能 帧数相差却不少

  《英雄联盟》的中画质对电脑性能的要求也不是高到离谱,两套平台都能够较为流畅地运行完整场对抗,不过具体帧数的对比却依然很夸张:i3 2100+核芯显卡平台几乎在所有场景的帧数采样中都比老前辈高出了50%以上,两套平台谁更流畅显而易见。

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