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《尘埃3》界面及画面设定

谁是飙车利器 四大主流U实测《尘埃3》

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:吴俊杰 【原创】 2011年06月13日 08:30 评论

◇《尘埃3》界面及画面设定

  《尘埃3》这款游戏在IGN的评价中拿到了8.5分的高分,在Gamespot也得到了9分的超高分数,实际上无论是IGN还是Gamespot都在画面方面给予了《尘埃3》以高度评价。事实上《尘埃3》和前作一样都是基于EGO引擎制作,这种画面的提升应该更多是画风和对眼睛的讨好度的上升,就画面本身的特效来说即使有所挖掘也不应该会有翻天彻地的大变。

  另外一大改变是游戏菜单方面的变化,《尘埃2》中新颖的菜单风格已让玩家有了身临其境的赛前准备感觉(很多玩家表示略显复杂),这个模式在3代中将被取消,取而代之的是更具个性化的菜单界面。


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游戏主菜单

  果不其然,游戏的主菜单确实充满了竞速游戏的感觉——一辆赛车从远方飘逸过来,激起一阵尘埃(三角块?),在飘逸的慢镜头下升起菜单。这里还有一个小小的隐藏效果:用WASD按键可以调控整个3D画面的角度,玩家可以从不同角度来操控菜单。

谁是飙车利器 四大主流U实测《尘埃3》
显示画面调控菜单

  《尘埃3》画面调控的选项设置和《尘埃2》大同小异,熟悉《尘埃2》画面设定的玩家自然不会对三代有陌生感,不过不同之处在于《尘埃2》很多特效方面只提供了“High”的设定,而《尘埃3》则开放到了“Ultra”档。

  

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