无好U不飙车
◇尘埃3来了——无好U不飙车
赛车迷们又要兴奋了,2011年赛车系大作《科林麦克雷拉力赛之:尘埃3》(以下简称《尘埃3》)的PC版本于5月24日震撼发布。说起来2011年的确是好游戏不断的一年,但《巫师2:蛛网刺客》和《神鬼寓言3》这些RPG元素丰富的游戏显然不能满足追求速度与激情的玩家,此时《尘埃3》PC版的发布无疑是填补了这一块空白,老牌DX11竞速巨作又能满足大批赛车控们的“操控欲望”了。
说起第三代显然不能不提上一代的游戏,《科林麦克雷拉力赛之:尘埃2》(以下简称《尘埃2》)在当年就以首款全面支持DirectX 11接口而一举成为当时最新硬件平台的“龙门”,无论是不是竞速爱好者都曾经用《尘埃2》来检测过自己的电脑,而在《尘埃2》当时略显犀利的特效下众多PC也是纷纷折戟,而《尘埃3》的发布又意味着什么呢?
看来也是学习了《极品飞车》系列的成功经验,《尘埃3》中将带有全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。玩家将从上世纪90年代开始,以“私人赛车手”来参加一系列赛事。游戏中的赛车模型会比《尘埃2》更加细致。当然,令赛道控们高兴的是《尘埃3》带有从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。
基于网络共享方面考虑,《尘埃3》还支持玩家将自己的比赛直接上传到YouTube上……这一功能可能对我们来说可有可无了。
一般情况来说竞速类型的游戏在测试方面并不会像大型3D即时战略游戏那样需要占用大量的CPU资源,但《尘埃3》这样高端竞速类游戏也涉及到赛道飞扬物质的物理计算以及场边观众的动作计算等等运算效果,所以对CPU的要求也并不弱,不过从《尘埃3》官方推荐配置来看,这款新游戏只需主流配置就能流畅运行,到底是不是这样呢?我们将挑选四款目前较为主流的处理器来做实际测试,玩家到底需要什么样的CPU就能肆意飙车?一看便知。
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◇《尘埃3》界面及画面设定
《尘埃3》这款游戏在IGN的评价中拿到了8.5分的高分,在Gamespot也得到了9分的超高分数,实际上无论是IGN还是Gamespot都在画面方面给予了《尘埃3》以高度评价。事实上《尘埃3》和前作一样都是基于EGO引擎制作,这种画面的提升应该更多是画风和对眼睛的讨好度的上升,就画面本身的特效来说即使有所挖掘也不应该会有翻天彻地的大变。
另外一大改变是游戏菜单方面的变化,《尘埃2》中新颖的菜单风格已让玩家有了身临其境的赛前准备感觉(很多玩家表示略显复杂),这个模式在3代中将被取消,取而代之的是更具个性化的菜单界面。
果不其然,游戏的主菜单确实充满了竞速游戏的感觉——一辆赛车从远方飘逸过来,激起一阵尘埃(三角块?),在飘逸的慢镜头下升起菜单。这里还有一个小小的隐藏效果:用WASD按键可以调控整个3D画面的角度,玩家可以从不同角度来操控菜单。
《尘埃3》画面调控的选项设置和《尘埃2》大同小异,熟悉《尘埃2》画面设定的玩家自然不会对三代有陌生感,不过不同之处在于《尘埃2》很多特效方面只提供了“High”的设定,而《尘埃3》则开放到了“Ultra”档。
◇测试平台硬件介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
由于我们的测试并未选用太好的显卡,所以在画面的设定方面有所保留,在正式的测试中我们将采用全部“High”级别的画面设定。
比较让我们困扰的是《尘埃3》的自带Benchmark每次运行都采用了即时运算的方式,也就是说每次跑动路线都有一些差别,就连名次都有不同(《尘埃2》的自带Benchmark也同样如此),换句话说主视角的视野里的车是有时候多有时候少的,所以每颗CPU我们都会运行三次Benchmark,并取均值,最终成绩将取小数点后两位。
◇1280分辨率测试
1280x1024是17至19存普屏显示器的分辨率,实际上基于显卡性能不足的原因(当然也有不少玩家本身就喜欢普屏分辨率),很多玩家在稍高端的游戏中都使用了这一分辨率——1280分辨率的使用者比我们想象中要多。当然,对于那些拥有顶级显卡的人来说,这样的分辨率可能有点不可接受,我们还是来看一下在这一分辨率下各款CPU的表现。
分辨率低的情况下CPU的负载确实会少一些,此时游戏的Benchmark完全无法“喂饱”这四颗处理器,而我们得到的成绩也无法看出明显的差别,在1280的分辨率下四款处理器都能比较轻松地运行《尘埃3》。
◇1680分辨率测试
1680x1050——22寸16:10显示器的标准分辨率,这应该是目前用得最多的一种分辨率了,16:10比例的屏幕介于16:9和5:4之间,无论是玩游戏还是看电影都比较让人接受,而16:10显示器也是过去几年的绝对主流,只是在近段时间才有了被16:9比例屏幕取代的趋势,但使用者的人口基数依然足够庞大。1680x1050分辨率下,游戏画面中的元素会比1280分辨率多出不少,对CPU的负荷也会变得比之前大不少。
当分辨率增大之后,游戏对CPU的需求略为增高,但幅度有限,四核心处理器的占用率依然未满,而从成绩上来看,Core i3 2100和Core i5 2300的成绩是接近的,而规格高一些的Core i5 2500和Core i7 2600则领先了4-5帧,幅度并不大,由此看来《尘埃3》对CPU的要求其实并不高。
◇总结-《尘埃3》要求不高 i5即可爽快飙
《尘埃3》对CPU的要求算不算高?其实一点都不高,只要是近两年购买的主流机型基本都可以比较流畅地运行。从硬件需求的角度上来说,《尘埃3》还是具备不错的亲和力的,这也和制作小组在同一款3D引擎上研究优化分不开关系。
从游戏角度上来说,《尘埃3》的操作比起前作《尘埃2》更加简单,而游戏中的天气因素也带给玩家不同于以往的感受,一个飘逸的漂移带起的雪粉和雨水绝对能让玩家感受到真正的竞速感觉——当然,更逼真的游戏体验也带来了更高的硬件需求。
从四款主流处理器的测试中来看,如果想要在1680x1050的分辨率下畅快地飚起车速,那么一颗第二代智能英特尔酷睿i5 2300处理器绝对是足够满足需求了,而1920x1080以上分辨率用一颗i5 2500或更高的i7处理器来带动也是绰绰有余了。