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每一度电,你的CPU完成了多少效能?
现在不得不提出一个功率消耗比的概念,你的处理器每100MHz时钟频率的提升所对应的能源消耗是怎样的呢?即:效能/瓦。解释这个概念可能非常抽象,我们仍然采用图表的方式。(单位:W / MHz)
拿AMD来说,你获得一个500MHz的处理器需要消耗功率60W左右,而获得2.5GHz的处理器则需要90W左右。具体如下图:
先来看看AMD从1993年到今天的“效能/瓦”发展曲线,正如你所看到的,每一份“功率”所带来的“效能”都发生了很大的增长。
我们看到,同样的情况也发生在Intel的处理器身上。 很长的时间里,大家都公认 时钟频率=工作效能。基于这个公式,1993年,从最原始的Pentium 60 的 效能/功耗 为 6MHz/W,对比今天的Pentium 4 运行在3.8GHz的 变成了 33MHz/W。单位功耗的效能提升明显。 我们的图表说明这个发展非常清楚,从1995年开始,CPU的效能增长戏剧性地伴随着单位功率消耗的降低。但是,无法逃避的现实。AMD的处理器的效能要比Intel的高,特别是加入了双核心处理器的对比。AMD并不需要刻意降低双核处理器的频率,而Intel就不一样了,它的双核处理器的最大时钟频率只有3.2GHz,而双核心版本的Pentium 处理器运行在3.8GHz是不可能的。
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- 第1页:从1993到2005年CPU都发生了什么变化?
- 第2页:CPU功耗的变化
- 第3页:每一度电,你的CPU完成了多少效能?
- 第4页:从1994-2005年,CPU历史大表格
- 第5页:从SocketA到Socket939 纵览AMD CPU
- 第6页:从Socket370到LGA 775 纵览Intel CPU
- 第7页:跨越时空 5大测试平台明晰
- 第8页:总共19项!测试项目及设置明晰
- 第9页:OpenGL测试1:Wolfenstein 3D
- 第10页:OpenGL测试2:Quake3 Team Arena
- 第11页:OpenGL测试3:DOOM3 1280x1024
- 第12页:OpenGL测试4:DOOM3 1024x768
- 第13页:DirectX 8 测试:Unreal Tournament 2004
- 第14页:DirectX 9 测试1:FarCry
- 第15页:DirectX 9 测试2:3DMark05
- 第16页:DirectX 9 测试3:3DMark05 CPU得分
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- 第19页:视频测试3:MainConcept encoder视频处理
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- 第24页:实际应用1:WinRAR
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- 第26页:实际应用3:四项全能
- 第27页:实际应用4:双任务并行
- 第28页:实际应用5:3D Studio Max
- 第29页:综合测试1:Sisoft Sandra 2005 Multimedia Integer
- 第30页:综合测试2:Sisoft Sandra 2005 Multimedia Floating Point
- 第31页:综合测试3:Sisoft Sandra 2005 Merory Bandwidth Integer
- 第32页:综合测试4:Sisoft Sandra 2005 Merory Bandwidth Floating Point
- 第33页:综合测试5:Sisoft Sandra 2005 CPU Dhrystone MIPS
- 第34页:综合测试6:Sisoft Sandra 2005 CPU Wheatstone MIPS
- 第35页:综合测试7:PCMark05 CPU
- 第36页:综合测试8:PCMark05 Memory
- 第37页:写在最后: