Windows XP x64,我们准备好了吗?
64位平民时代已经降临了,AMD和Intel各自部署了64位的重兵,他们的战场究竟在哪里?Linux老早就支持64位,可惜Linux始终非主流操作系统,要想真正普及64位,还是要靠微软的64位操作系统--Windows XP Professional X64(以下简称X64)。在操作界面上,X64的系统基本传承了32位系统的风格,系统自带了64位的驱动程序可以适用目前绝大多数的硬件。作为过渡阶段,X64的操作系统依然可以兼容32位的软件,但16位则不能兼容。
X64系统最大的特色是支持32GB的物理内存,16TB的虚拟内存(1T=1000G),和32位系统最大支持4GB物理内存,单个程序最大应用2GB内存相比,我们只能说软件的恐怖时代即将来临。
64位WINDOWS XP
在硬件上,64bit与目前的32bit系统是完全一致的:不管是Intel的Celeron D或者是Sempron,都只需刷新Socket775或者是Socket754主板的BIOS便能完成对64bit处理器的识别。相比硬件,软件方面的准备要复杂的多。首先是64bit的操作系统,对应目前64bit平台的操作系统是Windows XP 64bit Edition,这款操作系统微软已经在4月底正式发布:
仔细观察X64系统上的程序列表,可以看到有两个浏览器,分别是32bit和64bit的,这是为了避免一些网站不兼容64位浏览器而特别增加。
常用的Adobe Reader就无法在64bit的Win XP下运行
Doom3也需要推出64bit的版本才能运行
比操作系统更麻烦的是应用软件。目前的64bit应用软件和操作系统存在着脱节的现象,相当数量的32bit软件存在着可以安装但无法使用的问题,而且软件提供商又没有能及时推出合适的应用软件,所以目前的环境下,软件匮乏是制约64bit系统的主要因素。不过在IT行业,只要有需求,厂商就会及时的跟进。
遭遇64bit危机的还有RealPlayer
而在一些支持64bit的游戏中我们已经发现在64bit环境下,系统能够负担更多的渲染工作,这也就给我们带来了更加丰富的游戏画面细节和更好的画质。单单从这个角度讲,64bit系统已经很值得玩家们期待了。而随着将来软硬件系统的完善,游戏软件的开发者们必然能够进一步对支持64bit的程序进行优化,相信到时候64bit系统带来的就不仅仅是这些场景的复杂程度和画面质量的提升了,因此我们有理由期待一个64bit系统更好的未来。