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游戏测试场景以及测试细节

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:刘搏 【原创】 2010年01月14日 09:00 评论

  首先我们先来了解一下游戏测试场景以及测试细节。

  《阿凡达》游戏Demo被分为了三个部分,第一部分为固定场景,完全由主机渲染,基本可以视作是潘多拉星球的环境介绍,第二部分为游戏飞行场景,该场景要玩家手动操纵飞行器进行飞行一段时间,待飞行器降落后转入第三场景,第一人称射击剧情,这部分也是Demo的最精彩游戏剧情。


直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
计算机自主运算第一场景

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
第二部分飞行场景

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
第三部分战斗场景

  由于该部分场景是随机变化的,因此并不适合我们的评测。为了能够保证评测场景的一致性,我们最终选择了第一固定场景进行评测。

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
游戏画面开始后记录

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
测试丛林部分

直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》
至飞行器出现记录截止。

  游戏画面开始后我们选用Fraps进行记录,之后穿过丛林部分场景,“浮山”场景,一直到飞行器出现为止记录结束。穿越的整个场景基本包括了简单和复杂部分

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