在本页阅读全文(共9页)
首先我们先来了解一下游戏测试场景以及测试细节。
《阿凡达》游戏Demo被分为了三个部分,第一部分为固定场景,完全由主机渲染,基本可以视作是潘多拉星球的环境介绍,第二部分为游戏飞行场景,该场景要玩家手动操纵飞行器进行飞行一段时间,待飞行器降落后转入第三场景,第一人称射击剧情,这部分也是Demo的最精彩游戏剧情。
计算机自主运算第一场景
由于该部分场景是随机变化的,因此并不适合我们的评测。为了能够保证评测场景的一致性,我们最终选择了第一固定场景进行评测。
游戏画面开始后我们选用Fraps进行记录,之后穿过丛林部分场景,“浮山”场景,一直到飞行器出现为止记录结束。穿越的整个场景基本包括了简单和复杂部分
本文导航