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直追电影特效 主流平台激战《阿凡达》


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:郑成龙 | 责编:刘搏     评论
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《阿凡达》游戏直追电影特效

写在前边:笔者到电影院不知道排了多少次队,只为到电影院看一看被称为神作的3D电影《阿凡达》,然而至今连加钱兜售《阿凡达》3D电影票的票贩子都没有遇到。从各大网络媒体放出的影评来看,詹姆斯·卡梅隆的这部电影已经可以称之为神作了,甚至有国内导演说到《2012》的导演应该为《阿凡达》磕头,可见这部影片的实力。前不久,改编自电影的同名游戏《阿凡达》放出了测试Demo,为了能够暂时弥补没能看影片的遗憾,笔者只好在仅有15分钟剧情上的《阿凡达》游戏上体验一下了。


  本次育碧推出的《阿凡达》游戏Demo仅为1.2GHz,因此在剧情方面仅仅提供了15分钟左右。但即使是这样短的剧情,已经足以为我们展示《阿凡达》这款游戏的华丽画面以及超爽快的游戏感受了。


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电影《阿凡达》剧照

  游戏《阿凡达》在剧情上与目前正在热映的影片《阿凡达》并无不同,依然是围绕着地球人在潘多拉星球上进行矿石开采,而后遭到NA'VI人的阻止的故事。不过游戏Demo中的主角换成了一位不知名的人类士兵。由于Demo剧情过于简短,我们暂时还无法得知NA'VI人角色是哪个。

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游戏中潘多拉星球丛林景色

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游戏中潘多拉星球“浮山”

  从上面两幅游戏截图来看,游戏《阿凡达》完全按照电影场景打造,其中就包括了含有“unobtanium”矿石的浮山,潘多拉星球的丛林,以及各种可以袭击人的动物植物。再加上逼真的声音效果,《阿凡达》游戏可以为玩家带来另外视觉感受。

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游戏开始前20世纪福克斯特有开场

  昨天,本站已经针对《阿凡达》游戏进行了全方位的显卡测试(了解详情请点击:挑战Crysis逼真画面 8款显卡大战阿凡达)从测试中可以了解到,这款基于DX10特效开发的游戏对于显卡的压力还是非常大的,游戏玩家至少需要一款千元以上的显卡才能够流畅运行游戏。既然显卡端已经为游戏玩家给出答案了,那么今天我们就从另外一端,也就是处理器端为游戏玩家给出答案

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游戏测试场景以及测试细节

  首先我们先来了解一下游戏测试场景以及测试细节。

  《阿凡达》游戏Demo被分为了三个部分,第一部分为固定场景,完全由主机渲染,基本可以视作是潘多拉星球的环境介绍,第二部分为游戏飞行场景,该场景要玩家手动操纵飞行器进行飞行一段时间,待飞行器降落后转入第三场景,第一人称射击剧情,这部分也是Demo的最精彩游戏剧情。


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计算机自主运算第一场景

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第二部分飞行场景

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第三部分战斗场景

  由于该部分场景是随机变化的,因此并不适合我们的评测。为了能够保证评测场景的一致性,我们最终选择了第一固定场景进行评测。

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游戏画面开始后记录

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测试丛林部分

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至飞行器出现记录截止。

  游戏画面开始后我们选用Fraps进行记录,之后穿过丛林部分场景,“浮山”场景,一直到飞行器出现为止记录结束。穿越的整个场景基本包括了简单和复杂部分

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游戏画面设置详细介绍

  游戏画面设置:

  《阿凡达》是较为少见提供了3D特效的游戏,在测试中我们也开启特效进行了尝试,后来发现该3D场景似乎并非简单的是提供给显示器试用,更接近于用户使用3D特效电视时的设置。因此后边的测试中我们并没有打开该选项。画面设置细节可参考一下项目:


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游戏设置为DX10特效模式

  该游戏分为DX9模式和DX10两种模式,我们选择使用DX10模式进行测试,在游戏测试中,我们还看到了3D模式,由于我们的测试并没有3D项目,因此3D特效选择为关闭。

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游戏画面设置中的3D特效设置选项

  该3D设置并非针对显卡设置,而是针对3D电视或者显示器的设置,由此可以推断即使是A卡用户也应该可以运行3D特效。

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其他设置细节

  其他设置细节中我们看到了Physics物理特效选项,但是该选项并不是NVIDIA独有的Physx,由此可以推断这是基于CPU运算的Havok物理特效。为了给CPU带来压力,我们将物理效果提高至最高。

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特效全开

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开启3D特效后游戏画面截图

  我们全部的测试均分为1920*1080,1680*1050和1280*1024三个分辨率,全部分辨率均开启全部特效,关闭全屏抗锯齿与垂直同步,独有的3D技术也被关闭

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测试硬件平台及软件介绍

测试平台介绍

  本次测试我们选用的平台包括了较新的LGA1156平台和较老的LGA775平台,其中包括了刚刚发布的32nm酷睿i3/i5处理器酷睿i5 750四核处理器,酷睿架构的酷睿四核Q8300和酷睿双核E8400,其评测配置软硬件环境请见下表:
 


测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Core i5 750
45nm//133MHz*20/1MB二级缓存/8MB三级缓存
Core i3 530
32nm//四线程/133MHz*22/4MB级缓存
Core i5 661
32nm/双/四线程/133MHz*25/4MB级缓存
Core 2 Quad Q8300
45nm//333MHz*7.5/4MB二级缓存
Core 2 Duo E8400
45nm//333MHz*9/6MB二级缓存
散热器 Intel
Intel 原厂 LGA775/LGA1156散热器
内存模组
三星 2GB DDR3 1333 *2
CL7
主板 Intel H55
Intel H55 Chipset
ASUS Rampage Extreme
Intel X48 + ICH10R Chipset
显示卡 影驰GF GTX260+
GT200 / 896MB / 核心:650MHz / Shader:1475MHz / 显存:2400MHz)
硬盘 Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器  OCZ MODXSTREAM-PRO
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器 三星 P2450H
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

 软件环境:

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 32bit
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 191.07)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

帧数记录 Fraps 3.0.0.10508

  游戏测试帧数记录采用Fraps记录软件,全部测试场景均运行3遍,最终取最高值。

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三星P2450H液晶显示器

*本次测试所使用的三星P2450H显示器由三星电子提供

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CPU运行情况测试

  本次的评测产品中有两款提供了Intel最新的睿频加速技术,通过该技术处理器可以自动的根据处理器需要提高一颗或者多颗处理器的核心频率,从而达到提高执行效率的目的。下面就让我们来看一看这5款处理器在运行《阿凡达》游戏时的使用情况。


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酷睿i5 750处理器(图片点击放大)

  酷睿i5 750是一款原生四核处理器,从截图中可以看到,酷睿i5 750的全部四核心都参与到了运算当中,处理器使用率为60%以上,此时的处理器频率已经提升至了2.79GHz,高出了默认的2.66GHz,可见睿频加速技术在运行四线程游戏的时候还是起到了一定作用。

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酷睿i5 661处理器

  酷睿i5 661与酷睿i5 750并不相同,他是一款原生双核处理器,是通过超线程技术实现的四线程,但同样提供了睿频加速技术。从上面截图来看,酷睿i5 661在运行游戏的时候睿频加速技术也起到了作用,将主频从默认的3.33GHz提高至了3.45GHz。

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酷睿i3 530处理器

  酷睿i3 530处理器与酷睿i5 661同为32nm双核处理器,通过超线程技术实现了四线程,但不同的是并没有提供超线程技术。在运行游戏时四条线程全部被使用到,可见超线程技术对游戏还是有很大帮助的。

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酷睿四核Q8300处理器运行情况

  酷睿四核Q8300是前一代酷睿架构产品,基于四核心设计,可支持最多4个线程,因此对运行《阿凡达》也有很大的帮助。

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酷睿双核E8400

  酷睿双核E8400是全部评测的5款产品中唯一一款双核双线程的处理器,在游戏运行过程中,由于没有超线程技术的帮助其处理器使用率已经达到了70%以上,可见多线程对游戏的帮助还是非常大的

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1280*1024分辨率测试

  接下来就让我们看一看游戏实际的成绩对比。首先是最低分辨率1280*1024的游戏成绩对比。

● 1280*1024分辨率测试

  1280*1024是17寸到19寸液晶显示器4:3比例的标准分辨率,这一分辨率放在现在的配置上当然不算什么,但是在老平台上仍然较为苛刻。下面就让我们一起来看一看在1280*1024分辨率下各个平台的性能表现。


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1280*1024分辨率设置

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  参与测试的5款处理器在较低的1280*1024分辨率上都表现非常优秀,除了E8400稍低于75帧以外,其他四款四线程处理器均在75帧以上,运行《阿凡达》已经完全不在话下。当然了,这是在仅仅可以忍受的画质下进行的测试,距离华丽级别还有很大差距,接下来我们看看22寸显示器规格的1680*1050分辨率的表现

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1680*1050分辨率测试

 ● 1680*1050分辨率测试

  1680*1050是主流22寸16:10比例显示器的分辨率,这样的分辨率也最为适合主流平台,接下来我们看一看主流分辨率与主流平台下的性能表现。


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1680*1050分辨率设置

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  在将分辨率提高了一个级别之后,三个平台的最高帧数出现了大幅度下滑,大部分都已经下滑至了150帧以下。不过平均帧下降并不明显,没有一款降至70帧以下。可见这5款处理器无论是凭借着超线程技术,还是较高的主频都可以流畅运行这一级别分辨率

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1920*1200分辨率测试

● 1920*1200分辨率测试

  1920*1200是24寸16:10比例液晶显示器的分辨率,同时也是高清1080P规格分辨率,当前这一分辨率的显示器价格还尚未步入大众价位,同样的,目前可流畅支持这一分辨了的平台也限定在了高端配置。尤其是在特效全开的情况下,主流配置也会出现较卡的现象。接下来就让我们看一看在这一分辨率下各个平台的性能表现。 


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1920*1080高清分辨率设置

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  在这一分辨率上,提供了睿频技术与四核心设计的处理器凸显了部分优势,在平均帧上领先于没有提供睿频和没有提供超线程技术的产品。不过总体来讲,这5款处理器的表现依然可以用优秀来形容。满足1920*1080分辨率条件下流畅运行完全不成问题

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测试总结及全高清壁纸下载

● 《阿凡达》测试总结

  通过对《阿凡达》的全面测试,可以发现睿频技术与超线程技术对多线程游戏的流畅运行帮助很大。在没有超线程技术与睿频技术帮助的时候,四核设计的处理器要比双核处理器可以得到更好的游戏效果。这一点甚至可以弥补主频较低的不足,从Q8300对比E8400的成绩中就可以明显看出。由此可见,多核多线程以及睿频技术已经成为了处理器的发展方向。在未来您购买电脑的时候,拥有以上技术的处理器才是您最应该优先选择的对象

附赠无水印全高清壁纸若干全部为1920*1200分辨率,点击可查看大图:

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