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测试场景细节介绍

竟吃内存容量 老中青三代平台实测COD6

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:王胤韬 【原创】 2009年11月14日 05:09 评论

  测试场景介绍

  为了能够保证测试场景的一致性,我们选用了游戏第一关第二任务中一段自动执行的场景,整个过程不对画面进行任何干预,帧数记录软件为Fraps。测试将分为3个分辨率进行,分别为1920*1200,1680*1050,1280*1024。其中1280*1024为4:3模式,其他均为16:10模式。本次测试所有分辨率均为特效全开,关闭全屏抗锯齿。以下为场景介绍:


画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
分辨率设置页面

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
画质设置页面

  在游戏开始前,首先进行画质设置,从截图中可以看到,我们的测试将所有的特效均打开,关闭全屏抗锯齿与垂直同步。其他分辨率设置相同。

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
帧数记录开始画面

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
烟雾场景

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
阴影场景

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
人物/多边形场景

画面过于血腥 老中青三代平台实测COD6
战斗场景

  测试从主角上车出现第一次存盘提示开始记录帧数,直至发生战斗第二次存盘点出现结束,总共执行时间为2分16秒。

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